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 Suggérer un prédéfini

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MessageSujet: Suggérer un prédéfini    2/7/2013, 20:12


Proposer un prédéfini


Si vous avez une idée de prédéfini à ajouter c'est ici que cela se passe ! Il vous faudra poster à la suite de ce message, et le Créateur (moi-même donc Trop la classe ) validera ou non votre proposition. Vous pouvez proposer des prédéfinis qui n'ont pas le moindre lien avec votre personnage, ou au contraire, qui sont liés à votre histoire. Vos propositions pourront être rejetées mais la raison du refus vous sera toujours communiquée.

Les quotas et conditions

puce 2 Des quotas de 20 prédéfinis liés, et 20 prédéfinis sans liens par peuple sont fixés, merci de vérifier via l'annuaire qu'ils ne sont pas atteints avant de proposer votre prédéfini.

puce 2 Il ne peut pas y avoir plus 2 prédéfinis liés exclusivement à votre personnage en même temps.
-Exemples :
Prédéfini A est lié à X (votre personnage)
Prédéfini B est lié à X (votre personnage)
croix Vous ne pouvez pas proposer Prédéfini C lié à X votre personnage.
Fait Vous pouvez proposer Prédéfini D lié à X votre personnage et Z un autre personnage.

puce 2 Il ne peut pas y avoir plus 4 prédéfinis liés (En additionnant les exclusifs et les non exclusifs) à votre personnage en même temps.
-En conclusion : Le nom X de votre personnage ne doit pas être visible plus de 4 fois quand on regarde la liste de l'annuaire.

puce 2 Quand l'un de vos prédéfinis est pris en jeu, vous pouvez en reproposer un.

Concernant les prédéfinis liés/appartenant à des groupes :
(Note : Nous parlons là des prédéfinis qui peuvent appartenir à un clan/groupe et qui ont un lien précis avec la personne qui les propose (classés donc dans les "prédéfinis avec un lien") + les prédéfinis qui appartiennent à un clan sans lien direct avec la personne qui les propose (classés donc dans les "prédéfinis sans liens")

puce 2 Il ne peut pas y avoir plus de 6 prédéfinis affiliés à un même clan/groupe en même temps. Veillez donc à vous mettre d'accord avec les autres membres du clan/groupe pour que chacun ait la chance de proposer un prédéfini et que cela ne tourne pas toujours autour des mêmes.

De façon générale :

puce 2 Vous pouvez demander à ce qu'un prédéfini soit retiré d'une liste à tout moment.

puce 2 En raison des quotas : Nous essayerons d'équilibrer au mieux les propositions des prédéfinis. Ainsi si nous jugeons que vous avez déjà pas mal de prédéfinis (ou de membres dans un clan) qui ont été pris/joués en jeu, nous pouvons vous refuser une proposition afin que d'autres puissent aussi prendre des places et que les prédéfinis proposés ne tournent pas toujours autour de mêmes personnages/clan.  




Codages


Fait Pour bien le remplir :
-Mettre "L'IDENTITÉ" en MAJUSCULE.
-Si votre prédéfini n'a pas de lien et/ou de groupe, supprimer ces champs de la fiche
-Mettre les liens vers les présentations des personnages liés au prédéfini.
-Mettre le lien vers le groupe/clan si le prédéfini y est affilié.


IDENTITÉ
METTRE PEUPLE ICI METTRE AGE ICI
METTRE RANG ICI METTRE MÉTIER ICI  

LIEN AVEC : VOTRE PSEUDO

EST MEMBRE DU GROUPE : NOM DU GROUPE

DESCRIPTION DE LA RELATION :

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :

AUTRES INFOS : (ex : prononciation du nom s'il est complexe)

CHOSES MODIFIABLES:
Les éléments cochés ( )  sont ceux modifiables
Les éléments cochés   ( X )  sont ceux non modifiables
( ) Prénom/nom (Précisions éventuelles).
( ) Avatar/Élément du physique ((Précisions éventuelles).
( ) Éléments du caractère (Précisions éventuelles).
( ) Éléments de l'histoire(Précisions éventuelles)..  

UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :
(Enlevez les mentions inutiles)
-Obligatoire (Précisions éventuelles). [Contact : CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI]
-Fortement conseillée (Précisions éventuelles). [Contact : CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI]
-Non obligatoire (Précisions éventuelles).

PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :
Mettre ici les informations/visions qui vous tiennent à cœur pour ce prédéfini.




Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">IDENTITÉ</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i82.servimg.com/u/f82/17/44/90/96/avtar_11.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>METTRE PEUPLE ICI</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>METTRE AGE ICI</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>METTRE RANG ICI</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>METTRE MÉTIER ICI</b>  </td></tr></table>

<b>LIEN AVEC :</b> <a href='URL DE VOTRE PRÉSENTATION'>VOTRE PSEUDO</a>

<b>EST MEMBRE DU GROUPE :</b> <a href='URL DU GROUPE ICI'> NOM DU GROUPE</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION :</b>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b>

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b>

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b>

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b>

<b>AUTRES INFOS :</b> (ex : prononciation du nom s'il est complexe)

<b>CHOSES MODIFIABLES: </b>
Les éléments cochés ( [color=#339900][b]√[/b][/color] )  sont ceux modifiables
Les éléments cochés   ( X )  sont ceux non modifiables
( ) Prénom/nom <i>(Précisions éventuelles).</i>
( ) Avatar/Élément du physique (<i>(Précisions éventuelles).</i>
( ) Éléments du caractère <i>(Précisions éventuelles).</i>
( ) Éléments de l'histoire<i>(Précisions éventuelles).</i>.   

<b>UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :</b>
(Enlevez les mentions inutiles)
-Obligatoire <i>(Précisions éventuelles). [Contact : <a href='URL PROFIL'>CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI</a>]</i>
-Fortement conseillée <i>(Précisions éventuelles). [Contact : <a href='URL PROFIL'>CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI</a>]</i>
-Non obligatoire <i>(Précisions éventuelles).</i>


<b>PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :</b>
Mettre ici les informations/visions qui vous tiennent à cœur pour ce prédéfini.

</div></td></tr></table></div>


IDENTITÉ
Mettre Rang ici
Mettre Age ici
Caractère : Remplir ici - Remplir ici - Remplir ici  - Remplir ici
Lien/Groupe : Remplir ici


Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i.imgur.com/OtXkXrB.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>IDENTITÉ</b>
Mettre Rang ici
Mettre Age ici</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Remplir ici - Remplir ici - Remplir ici  - Remplir ici
<b>Lien/Groupe :</b> <a href='http://URLICI'><em>Remplir ici</em></a>
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>
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INFO PERSONNAGE

Age du personnage : 19 ans

Avancement du personnage :
0/0  (0/0)

Couleur de parole : Crème

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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    18/9/2013, 13:05

Je fais un package pour les deux =)

Anselme ALEMEL

PEUPLE : Mésorian AGE : 19 ans
RANG : Haut Dirigeant METIER :Héritier du  Doyen
LIEN AVEC: Adriel ALEMEL

DESCRIPTION DE LA RELATION : Adriel et Anselme sont jumeaux. Anselme a été choisi pour devenir l’héritier, alors que son frère serait sa doublure officielle et son secrétaire, dans l’ombre. Adriel a des sentiments mitigés à l’égard de son frère. Anselme, lui, a pitié de lui, mais comprend les choix de son père.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Anselme fait la même taille qu’Adriel, mais est sensiblement plus musclé, car il excelle dans les armes. Ses yeux sont verts, et ses cheveux lui tombent à peine aux épaules. Sa démarche est fière et un peu martiale. Il aime les vêtements confortables, mais riches et colorés.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Joyeux, décidé, taquin. Un peu autoritaire. Il apprend à prendre la succession de son père et s’essaie donc à diriger. Il est bon stratège, mais aime parfois trop s’amuser. Il lui arrive d’être arrogant, surtout avec les esclaves qu’il considère comme des meubles. C’est aussi un séducteur patenté qui redoute le mariage arrangé qu’on lui proposera.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Anselme est né par une nuit froide, et seul le hasard a fait qu’il est devenu héritier à la place de son frère. Il est depuis baigné dans l’amour de ses parents et éduqué comme tout jeune seigneur se doit de l’être, sans avoir une véritable obligation de participer à tout ce qui l’ennuie. Il mène la vie d’un noble travailleur malgré tout, car son père n’est pas un fainéant.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : Image de base

AUTRES INFOS : Les sentiments exacts d’Anselme envers Adriel sont laissés à la discrétion du joueur, car le jumeau de l’ombre n’en a aucune idée. Pour le reste, il est très clairement le préféré des parents.





Anton ALEMEL

PEUPLE : Mésorian AGE : 42 ans
RANG : Haut Dirigeant METIER : Doyen d’Epieux
LIEN AVEC: Adriel Alemel

DESCRIPTION DE LA RELATION : Anton est le père d’Adriel et d’Anselme. Il adore un des deux jumeaux et méprise l’autre, qu’il considère comme un raté sans se rendre compte que son choix et ses méthodes d’éducation sont les principales raisons de son état. Il est plutôt mitigé à ce sujet malgré tout.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Anton est très grand et musclé, car il était un guerrier qui aurait pu prétendre à intégrer la Garde d’Elite s’il n’avait pas appartenu à une famille Doyenne. Sa peau a été tannée, mais s’éclaircit désormais. Il est brun aux yeux verts foncés. Il est dans la force de l’âge. Sa démarche est fortement martiale, et sa voix puissante, grave.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : C’est un homme dur et exigeant. Il aurait voulu entrer dans la Garde mais a été contraint de gérer son domaine. Il est calculateur et sans pitié, sans véritablement être cruel. Il n’est pas amoureux de sa femme, mais respecte ses opinions. Il se préoccupe principalement du bien-être de la population qu’il dirige. Il déteste les visites diplomatiques où il doit faire des ronds de jambe.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Anton n’était pas le fils aîné et aurait donc dû avoir une vie tranquille dans la filière qu’il s’était choisie, mais son frère est mort de maladie pendant un rude hiver. Depuis, il a dû apprendre à diriger et à devenir manipulateur. La naissance des jumeaux fut un coup dur qu’il relègue dans un coin de sa mémoire.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : Image de base

AUTRES INFOS : Hannetone Aleumelle. Ses sentiments exacts sur la décision prise à la naissance des jumeaux sont laissés à la discrétion du joueur, une fois encore. De même que sa façon exacte de régner sur Epieux =)

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Dresseur de Griffos du clan Ereshaï
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Dresseur de Griffos du clan Ereshaï

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INFO PERSONNAGE

Age du personnage : 26 ans

Avancement du personnage :
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Couleur de parole : White

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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    18/9/2013, 15:27

Asheema Langue tranchante du clan Ereshaï

PEUPLE : Okanaki AGE : Autour de la quarantaine
RANG : Chemenn METIER : x
LIEN AVEC: Dhankin le Loupiot

DESCRIPTION DE LA RELATION : Asheema voit Dhankin un peu comme un fils, n'ayant jamais eu d'enfant à elle. Elle est protectrice envers lui, et est toujours prête à l'écouter et à le conseiller. Ce qui ne l'empêche pas de lui dire ses quatre vérités de façon aussi brutale qu'à n'importe qui d'autre.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Asheema n'est pas très grande, mais elle a pourtant quelque chose d'impressionnant. Malgré sa petite taille, on sent qu'il vaut mieux ne pas la contrarier. Ça a peut-être avec le bâton qu'elle a constamment avec elle... Sa peau est dans les tons bruns, souvent parée de couleurs peintes. Ses yeux sont bleus, ses cheveux longs et noirs.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Comme son nom l'indique, Asheema n'a pas la langue dans sa poche. Quand elle a quelque chose à dire, elle le dit, sans y aller par quatre chemins, et tant pis si c'est désagréable à entendre. Ce n'est pas qu'elle soit méchante, bien au contraire, mais elle est simplement d'une franchise brute. Elle déteste aussi être contredite, ou qu'on remette en cause son autorité. Mais outre cela, c'est surtout une personne avec un grand cœur, qui ferait tout pour le bien-être de son clan.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Asheema est devenue Chemenn du clan Ereshaï aux environs de 20 ans (peu avant que Dhankin ne soit abandonné par sa mère, il y a 18 ans). Le reste est à la discrétion du joueur, elle peut soit avoir toujours vécu dans le clan, soit être arrivée pour prendre la place de Chemenn, avoir ou non des apprentis...

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : Freed Spirit par Roiuky (avatar négociable)

AUTRES INFOS : Son prénom se prononce "ach-ii-ma" (les "ee" forment un son i long). J'ai volontairement laissé de nombreux éléments libres, mais si quelqu'un est intéressé et préférerait que plus de choses soient fixées, on peut s'arranger =)


Code:
 
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    18/9/2013, 17:16

Ces tout bon pour ces 3 prédefs. les fiches ont été ajoutée ^^



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Cheffe du clan Dräoxi
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Cheffe du clan Dräoxi

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INFO PERSONNAGE

Age du personnage : 21 ans

Avancement du personnage :
14/30  (14/30)

Couleur de parole : #993333 (Lëxi) & #666633 (Dräoxi)

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http://archipel.forums-actifs.com/t120-lexi-croc-de-ligor
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    18/9/2013, 20:18

DRÄOXI LE SANGUINAIRE

PEUPLE : Okanaki AGE : Entre 45 et 50 ans
RANG : Chef de Clan METIER : Aucun
LIEN AVEC: Lëxi Croc-de-Ligor

DESCRIPTION DE LA RELATION : Dräoxi est le père de Lëxi. Enfin, c'est plutôt son géniteur, il l'a reniée quand elle est revenue de sa quête pour devenir chasseur. Pendant les 16 premières années de sa fille, il était pourtant un père. A sa façon. Il voulait la voir devenir son héritier, il voulait qu'elle soit forte, invincible, une brute, comme lui. Maintenant, il la considère comme la honte du clan, une faiblarde. Il a perdu tout amour pour elle et souhaite même sa mort, il déteste l'idée d'avoir engendré un être aussi faible incapable de lui ramener la tête d'un Ligor.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Dräoxi est un homme qu'on pourrait qualifier d'imposant. Il mesure environ 1m70 et est fortement musclé et baraqué. Il aime le combat et ne s'en prive jamais, alors il fait tout pour en sortir victorieux, faisant travailler ses muscles à l'extrême pour ne jamais faiblir. Physiquement, il a l'air aussi sauvage et bestial que sa fille, si ce n'est plus. Il a de longs cheveux bruns/gris qu'il ne lave pour ainsi dire que rarement, il porte également une barbe négligée de 3 jours. Ses yeux sont d'un bleu azur profond et le teint de sa peau est assez sombre et terreux. Il a le corps criblé de cicatrices dues à ses nombreuses batailles. Il est toujours vêtu d'une cape marron sale et d'un pantalon de toile dans le même état. Aux pieds, il porte des bottes de cuir et son arme est la plus magnifique de toutes les lames éternelles façonnées par la Chemenn du clan. Depuis qu'il a pris la place de chef de clan par la force, il porte la magnifique fourrure du kaasar des sables qu'il a tué lorsqu'il était enfant en guise de manteau lorsqu'il part en guerre.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Dräoxi ne porte pas le sobriquet du "sanguinaire" sans raison. C'est un homme cruel, bestial, sauvage, et sans pitié. Il aime faire couler le sang des clans en guerre avec le sien, et à ce jour il n'a jamais essuyé une seule défaite. Les membres de son clan le respectent en tant que chef mais également en tant que tueur et guerrier. Bien que sanguinaire, Dräoxi reste un guerrier exceptionnel. Il a une volonté en acier trempé, jamais il ne faibli, jamais il ne tremble. Il ne craint personne et n'a peur de rien.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE:
puce 2 Dräoxi est l'enfant incestueux d'un chef de clan et de sa soeur (la façon dont ça a été accueilli dans le clan est au choix du membre).
puce 2 Il a toujours été très bagarreur et axé sur la violence, il a tué son premier Kaasar des sables à l'age de 12 ans à mains nues. Son père l'a élevé pour en faire le meilleur guerrier du clan, mais lorsque Dräoxi a atteint l'age de 16ans, il a assassiné son père pour prendre sa place de chef de clan. Il s'imposa ainsi et tua tous ceux qui se rebellaient et ceux qui refusaient de modifier leur nom. En effet, voulant faire connaitre son clan et inspirer la crainte, il décida d'imposer une règle : les membres de son clans devraient porter la même syllabe que le sienne à la fin de leur prénom.
puce 2 Pendant de longues années il se déplaça avec son clan dans tout l'archipel, provoquant en guerre bon nombre de clans, les soumettant ou les tuant, selon  son humeur. C'est ainsi qu'il fut connu dans tout Archipel, et craint même des clans les plus braves. Lorsqu'il devint père, il décida de s'installer au sud de l'île d'Opale et fit régner sa loi sur plusieurs kilomètres à la ronde. Il fut extrêmement déçu que sa femme lui donne une fille et non un fils. D'un certain côté, il fut soulagé lorsqu'elle mourut. Après tout, si elle n'était pas capable de lui donner un fils, pourquoi l'aurait il gardée pour femme ?
puce 2 Il éleva Lëxi comme son fils et fit d'elle un chasseur. Lorsqu'elle échoua lors de son épreuve final, Dräoxi ne l'accepta pas. Il n'était plus capable de la regarder, elle le décevait comme personne. Il la déshérita et fit tout de même d'elle un chasseur, pour que le Ligor qu'elle avait ramené puisse servir de chien de garde. Après cela, il ne parla plus jamais à sa fille, sauf pour la rabaisser, la dénigrer, la menacer.
puce 2 Quelques années plus tard, il se remaria et eut un fils, cette fois. C'est à ce moment que Lëxi s'échappa de son clan. Malgré le nombre de sbires qu'il envoyait à ses trousses, jamais ils ne réussirent à ramener la tête de sa fille au chef. Mais il ne désespère pas...

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://88grzes.deviantart.com/art/Wings-of-Kynareth-125242688

AUTRES INFOS : Il a eu un autre fils, comme c'est écrit mais je n'ai rien noté sur lui volontairement, je me suis dit que la personne qui prendrait ce personnage ci apprécierait de pouvoir créer lui même le personnage de son fils et le façonner comme il le souhaite, Lëxi ne l'a de tout façon jamais connu. J'ai également volontairement laissé des éléments de l'histoire floue pour laisser la possibilité au membre qui le choisira de bien s'approprier le personnage, donc si je n'ai pas noté quelque chose c'est que c'est au choix du membre. Les points que j'ai noté sont par contre inchangeable, cela va de soi, mais si vous avez besoin de précisions, n'hésitez pas à en faire la demande \o/.

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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    18/9/2013, 20:51

Ton bisounourse a été ajouté Lexï Very Happy



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    23/9/2013, 00:34

Köl le Sanglant

PEUPLE : Okanaki AGE : 29 ans
RANG : Chef de clan (clan au choix) METIER : N/A
LIEN AVEC: Rhéïane Langlois

DESCRIPTION DE LA RELATION :
Rhéïane dût soigner le chef du clan d'une maladie. Elle se trouvait dans un village à proximité du campement du clan quand un messager pénétra dans sa chambre à l'auberge pour lui demander de venir soigner son chef. Sans attendre, malgré la nuit déjà débutée, Rheïane prit son sac d'herbes et suivit le messager en toute confiance pour arriver au campement. Les Okanakis présents la fixaient. Certains convoitaient le titre de chef de clan et seraient prêt à tout pour empêcher la prêtresse d'exercer sa science mais d'autres étaient soulagés de la voir présente au chevet du chef pour le tenir en vie. Il était un chef apprécié. Rheïane resta 3 jours et trois nuits au chevet du chef Okanaki, priant la déesse pour son rétablissement et lui faisant avaler une mixture douteuse. Le 3e jour, il était guéri. Depuis, ils se sont recroisés quelques fois et il a quelque fois demandé sa présence pour soigner une blessure d'un membre de son camp. Il tente parfois de l'impressionner et espère de tout son coeur que l'abstinence de la belle n'est qu'un mauvais rêve.
ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :
Köl est grand et élancé. Il a des yeux jouant entre le brun et le doré selon l'éclairage. Son visage n'est pas recouvert de cicatrices de guerre et s'il était mieux habillé et mieux peigné, on pourrait très bien le présenter comme un bon parti en ville. Depuis sa jeune enfance, il garde ses cheveux longs et les attache le plus souvent possible. Il a quelques tatouages sur le corps et aborde une caractéristique propre à son statut de chef de clan : Il ne sourit jamais. Ou presque, gardant toujours un air sérieux.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :
Köl ne s'appelle pas le Sanglant pour rien. Il est sans aucune pitié envers ses ennemis et préfère un bain de sang plutôt qu'une mort propre. Il est créatif pour ce qui est de trouver diverses tortures à faire subir à ses ennemis ou encore aux criminels. Quand on est dans ses bonnes grâces, il peut se révéler très protecteur et aimable. S'il vous apprécie vraiment, peut-être esquissera-t-il un sourire. Köl est intelligent et stratégique mais aussi orgueilleux et possessif. Ce qui lui appartient, lui appartient.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE:
Köl est né dans le clan où il est présentement. Son père n'était qu'un chasseur. Il grandit en étant élevé comme un homme. Son père était violent avec lui pour le renforcer et lui faire perdre tout ce qui était joyeux en lui. Il le poussait à devenir un bon chef de clan qui se faisait respecter. Très vite, il était le jeune du clan le plus sadique et sanglant et participait à toutes les batailles qu'il pouvait. Un jour, il demanda le chef de clan en duel. Ce fût le combat le plus intense qu'il n'ait jamais vécu (Autant avant qu'après) mais après maints efforts, son épée se planta dans la poitrine du chef pour lui enlever la vie. Il devint chef et se fit respecter par la suite en adoptant le surnom du Sanglant et en appliquant sa réputation sans exceptions.


LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://lleayhe.deviantart.com/art/Portrait-Einar-153175219

AUTRES INFOS : Köl se prononce comme Colle. S'il ne plait pas, l'avatar est libre d'être changé.



Lyam Langlois

PEUPLE : Mésorian AGE : 19 ans
RANG : Garde d'élite METIER : Lieutenant
LIEN AVEC: Rhéïane Langlois

DESCRIPTION DE LA RELATION :
Les parents de Rheïane ont recueilli chez eux l'orphelin lorsqu'elle les a quittés après son Infection. La mère de la prêtresse ne pouvait vivra sans enfant sur qui veiller qu'elle s'est rapidement liée d'affection pour l'orphelin de 13 ans qui mendiait dans la rue. Ils l'ont recueilli et lui ont offert un toit, un nom et une famille. Rheïane ne connait rien de cet arrangement mais lorsque le lieutenant se présentera à elle en se nommant Langlois, une effusion d'incompréhension risque d'envahir la prêtresse. Lui, il est au courant de qui est sa « soeur ». Voyant qu'elle voyage beaucoup, il tentera de la protéger de tous les malheurs possibles mais il risque de se faire agaçant un jour où l'autre...

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :
Lyam est un bel homme qui ne manque pas de prétendantes à ses pieds. Il a de courts cheveux noirs et des yeux gris. Il a la carrure d'un homme ayant passé toutes les épreuves de la Garde sans difficultés. Il est agile, rapide et très fort. Il s'habille souvent en noir, c'est une des seules couleurs qui lui plait.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :
Il est un jaloux et protecteur envers sa soeur malgré le fait qu'il ne la connaisse que très peu. Il a horreur de voir des hommes la regarder et apprécie le fait qu'elle n'ait droit à aucunes attaches (Ça lui permet de s'assurer qu'il n'y aura jamais d'hommes dans la vie de Rheïane...) Il a l'habitude de la suivre quand elle se trouve près d'Îleglace. Il est rusé et intelligent, très stratégique, il est capable de deviner la stratégie de combat d'un ennemi seulement en l'examinant.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE:
Ses deux parents furent tués par un mercenaire parce qu'ils avaient supposément des comptes à régler avec un clan sauvage d'Okanakis. Il se retrouva à 12 ans comme mendiant, demandant nourriture et argent aux passants. Quand les Langlois l'ont recueilli, il ne s'est pas senti tout de suite accueilli. Ses nouveaux parents ne parlaient que de Rheïane, leur prêtresse émancipée. Il était un peu jaloux de l'admiration qu'il lui portait alors il s'entraîna les années suivantes dans l'espoir d'entrer dans la garde d'Élite à 16 ans et demi. Il fût accepter sans problème, réussissant bien tous les tests. Rapidement, il monta en grades jusqu'à devenir Lieutenant, pour le bonheur de ses parents adoptifs.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://fc03.deviantart.net/fs70/i/2010/168/5/5/__LdC___by_XxKalixX.jpg

AUTRES INFOS :

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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    24/9/2013, 17:14

Tes deux prédéf sont validé, ils seront ajouté dès que j'en aurais le temps, c'est à dire ce soir ou demain :à)



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    24/9/2013, 19:06

Liselle Delbane

PEUPLE : mésorian AGE :19 ans
RANG : Bourgeoise METIER :/
LIEN AVEC: Elkrin Selrok

DESCRIPTION DE LA RELATION : Liselle est l'ancienne maitresse d'Elkrin. Elles deux étaient très amies, mais elles sont vouées à surement ne jamais se revoir depuis qu'Elkrin a été affranchie.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Gracieuse, yeux bleux et peau très blanche. Belle chevelure blonde.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Liselle est très féminine. Elle est très bien éduquée, aimable et discrète.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Liselle connait Elkrin depuis longtemps. Elle lui a appris à lire et à écrire. (le reste est libre)

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://mellesniffle.deviantart.com/art/Commission-Lara-267896952

AUTRES INFOS : (ex : prononciation du nom si il est complexe)

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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    1/10/2013, 07:44

En accord avec Erihis \o/

Samiel Gaudar

PEUPLE : Mésorian AGE : 26 ans
RANG : Peuple (neveu du Doyen d’Épieux) METIER : Érudit/Espion
LIEN AVEC: Erihis Mylessie, Adriel Alemel


DESCRIPTION DE LA RELATION : Avec Adriel, Cousin. Avec Erihis, anciennement futur beau-frère, désormais, fiancé.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Samiel est un jeune homme de haute taille, bien fait de sa personne. Il possède les cheveux noirs caractéristiques de la famille Alemel, les mêmes que son Oncle et sa mère, mais les yeux bleu océan de son père. Ce n'est pas un soldat, et n'a pas reçu d'entraînement militaire intensif, aussi sa carrure n'est-elle pas aussi imposante qu'on pourrait s'y attendre. Il possède cependant une agilité que peu attendraient. Il s'habille toujours avec goût.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : En apparence, Samiel a tout du parfait gendre. Il est doux, attentionné, compréhensif, aimant, tendre. Mais il est aussi bien plus que ça. Il est roué, retors, se délecte de connaître les petits secrets de chacun et d'en jouer pour élaborer des stratégies. La seule chose qu'il n'avait pas prévu était de véritablement tomber amoureux d'Elenora Mylessie, et de ressentir aussi durement sa perte, le rendant plus mélancolique, désormais.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Sa mère est la cadette de la famille Alemel. Elle a été mariée très jeune à un noble extrêmement fortuné. Samiel est le premier fils, mais le second enfant. Il a été très vite repéré par son Oncle et a été éduqué au Château d’Épieux. Le Maître Espion (toujours vivant) l'a pris sous son aile. Il connaît l'existence et l'identité d'Adriel. Pour sceller une alliance diplomatique et commerciale, et pour obtenir certaines informations importantes, il fut promis à l'Héritière d'Îleglace, Elenora. Sa mort fut un coup. Ses sentiments à l'égard des fiançailles en cours sont mitigés.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : Image de base

AUTRES INFOS : Samihel Godar. Les sentiments exacts du jeune homme quant à ses re-fiançailles avec Erihis sont laissés à la discrétion du joueur (ou de la joueuse ;p), de même que la façon dont il considère sa famille, ou son métier. L'avatar est, bien entendu, négociable si vous trouvez mieux ^^



Adriel Alemel

"Le silence a le poids des larmes"

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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    8/10/2013, 10:45

Alkan Kepta dit "Le Fils du Sang-Perdu"

PEUPLE : TORKOS AGE :17 ANS
RANG : DOMESTIQUE METIER : Au choix
ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :
Plutôt grand, cheveux et yeux noirs.
Il porte sur le corps des marques laissées par les coups qu'il a pris.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :
Alkan est téméraire, solide, il a de l'honneur (voire de l'orgueil) et préfère prendre des coups que fuir.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE:
Petit fils de Targa Renka, une esclave dont le maître, un Mésorian de la haute société, réclamait les faveurs et qui se déclara enceinte de lui. Il y eut un scandale, elle fut vendue, et elle accoucha de la petite Laska, portrait craché de sa mère, ce qui arrangea tout le monde. L'histoire fut bientôt oubliée, et la petite Sang-Perdu devint esclave à son tour.

Jusqu'à ce que Laska Renka, vers 20 ans, ait une histoire d'amour avec un autre esclave et tombe enceinte. Elle est morte en donnant naissance au petit Alkan, et le mystère demeura: comment une Sang-Perdue avait-elle pu tomber enceinte?

Une seule personne sait la vérité: Targa, la vieille esclave oubliée, qui ne dit jamais rien à ce sujet et que nul n'interrogea.

Tout obnubilés qu'étaient Mésorians et Torkos par ce miracle, nul ne pensa un seul instant que Laska n'était peut être qu'une pure Torkos... Après tout, l'ancien maître de Targa ne s'était jamais défendu, ni lors du scandale ni après, ce qui suffisait pour que tout le monde soit sûr et certain qu'il était le père de Laska. Et comme Targa n'avait aucun intérêt connu à prétendre que sa fille était une Sang-Perdu, l'on imagina pas qu'elle cachait peut-être le véritable père de la jeune fille.

Aujourd'hui, Alkan a été vendu. La manière dont son maître le traite est au choix. Il subit nombreux quolibets et surtout passages à tabacs par Torkos comme Mésorians qui considèrent qu'il ne devrait pas exister, qu'il est pire encore qu'un Sang-Perdu.

Il a échappé une fois au moins à la mort, de justesse (au choix du joueur).

Il songe depuis à s'enfuir pour devenir hors-la-loi et vivre en se débrouillant seul.


LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://imageshack.us/a/img14/5859/n7mu.png

AUTRES INFOS : "Alkane Kèpta". Aujourd'hui, Targa se fait vieille, atteinte tant par la maladie que par l'âge. Elle mourra probablement sans jamais dire à Alkan la vérité (C'est l'option que je préfère).

Le reste de l'histoire et de ses relations est au choix, de même que la raison pour laquelle Targa à menti sur son maître, si ça vient à être développé. Le prénom et la relation avec son père sont au choix, ainsi que la personne par qui il a été élevé.
L'avatar peut être changé.
Alkan peut aussi être un récent hors-la-loi.

Récapitulatif rapide de la famille:
 


Autre image sans coups:
 



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    9/10/2013, 07:30

petit passage pour dire, j'ai bien vu ton prédéf, il a l'air ool, mais les éléments de sont histoire ne sont pas très clair en fait. J'ai compris qu'on pense que c'est un sang-perdu, mais qu'en fait c'en est pas un ? c'est ça ? scratch 
Faudrait revoir un peu la formulation ^^'



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    10/10/2013, 11:21

J'ai modifié, est-ce que c'est mieux? Je veux bien modifier encore.

En fait, tout le monde est persuadé que sa mère est Sang-Perdue, alors qu'elle est pure Torkos, donc lui est vu comme une monstruosité. Je comprends que ce soit refusé si c'est problématique qu'on le pense fils d'une sang-perdue ou si c'est pas pensable que l'on y croie.


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    10/10/2013, 14:48

Je propose le frère cadet de Bronco (le reste de la famille suivra bien assez tôt).
Par contre je ne sais pas si c'est moi, mais dans le code donné pour la fiche avec lien il doit y avoir un petit souci, j'avais beau mettre l'avatar il ne s'affichait pas (doit manquer un ' ou autre...). Du coup j'ai copié le code de l'exemple.

JALKO PALLLEK

PEUPLE : Torkos AGE : 21 ans
RANG : Domestique de la famille Langlois METIER : Homme à tout faire sur le domaine Langlois
LIEN AVEC : Bronco Palllek

DESCRIPTION DE LA RELATION : Jalko est le petit frère de Bronco. Bien qu'il apprécie ce dernier, il a du mal à se faire à l'idée qu'il ait refusé sa liberté mais ne semble en tout cas pas lui en tenir rigueur, se contentant, lorsqu'ils se voient, de le taquiner sur ce sujet plutôt que de le juger. Libre ensuite au joueur de décider si Jalko n'en a vraiment rien à faire ou non.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Comme tout torkos qui se respecte, Jalko est bâti pour assurer des tâches physiques. Certes bien moins massif que son aîné, il a pourtant une musculature développée et typique d'un tempérament nerveux comme le sien. Ses yeux sont évidemment gris, ses cheveux bruns et courts et ses mains puissantes à force de travailler sur les cultures des Langlois.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Jalko est un homme impulsif, fier, cynique et grand amateur de belles femmes. Son statut de simple domestique n'est absolument pas à son goût et il estime que celui d'escorte lui irait mieux. Mais si les Langlois refusent de lui accorder ce poste, ce n'est pas seulement parce-que la présence régulière d'un homme sur les cultures y est d'une aide précieuse, mais surtout parce-que son tempérament ne s'accorde pas à ce rôle.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Né à Belhovre, il n'a pas pu en profiter puisque l'année de ses deux ans lui et sa famille furent vendus à la famille Langlois, à Îleglace. Il y fut élevé principalement par son frère aîné et grandit en même temps que la petite Rheïane avec qui il n'a que deux ans d'écart. Kunran, son père, s'est efforcé de lui inculquer les valeurs qui lui sont chères et ne rêve que de voir ses fils affranchis, avis que Jalko partage pleinement avec lui.
Depuis toujours il oeuvre sur le domaine des Langlois et sert autant aux cultures qu'en maison, ayant un rôle pour le moins polyvalent, mais il aspire à devenir escorte, rêvant de combats et de voir d'autres paysages que ceux d'Îleglace. Et pourquoi pas s'affranchir un jour ?

LIEN VERS l'IMAGE DE BASE : Red Angel by AnnaPostal666

AUTRES INFOS : Possibilité de lien avec Rheïane Langlois et Elkrin Selrok (cousine)







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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    12/10/2013, 21:52

Kakku : Les sang-perdus sont stériles et tout le monde sait ça. On ne peut pas émettre de doute sur cette "faculté", car il n'y a jamais eu d'exception dans touuuuuut le monde des peuples.
C'est un peu une vérité tu vois, comme Loki est le maitre de l'univers <3 tu vois Coolsmile 

Bronco: Perfecto ! je met ça en place (ou le façonneur si tu passes par là) au plus tôt !



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    14/12/2013, 23:58

Ëlki Le Bien Né du clan Congrëdor

PEUPLE : Okanaki AGE : Entre 20-25 ans
RANG : N/A METIER :N/A

LIEN AVEC: Meilleur ami de Mélisende Berthelot

DESCRIPTION DE LA RELATION : Elkï est le meilleur ami de Mélisende depuis qu'ils sont tout petits. Tout les deux sont toujours en train de faire les 400 coups, ils sont inséparables. Même si en grandissant Elkï a finit par voir Mélisende autrement qu'une simple amie. Il l'aime, mais elle elle ne le voit que comme son petit frère et elle est loin d'imaginer ce qu'il peut ressentir pour elle. Pour elle, il serait prêt à tout.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Chez les Okanakis, il fait parti des plus grands, mesurant 170 cm. Il est aussi plutôt musclé sans que ce soit excessif, juste ce qu'il faut. Ce qui lui donne une carrure assez athlétique. Le teint légèrement halé qui fait ressortir ces yeux bleus ainsi que sa chevelure blonde-rousse. Les seuls signes distinctifs qu'il a sont sa jambe de bois qui commence en dessous du genou et le tatouage dans son dos qui représente l'emblème de son clan.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : C'est un personnage assez complexe qui ne montre que ses bons côtés à Mélisende. Avec elle, il va se montrer protecteur, dominateur, loyal ... enfin tout ce qui fait de lui un super ami. Mais en réalité, c'est quelqu'un de très sombre qui cache de lourds secrets. Il n'est ni gentil ni méchant, mais il reste assez hostile. Il aime avoir raison et au dessus des autres. Il met tout en oeuvre pour arriver à ses fins même si pour cela il faut utiliser des méthodes douteuses. Même si avec sa "gueule" d'ange on ne dirait pas.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Elkï, jeune Okanaki qui a grandit sans l'amour d'une famille. Il est donc devenu très rapidement foncièrement méchant, il n'a aucun état d'âmes. Dans son clan, il n'y a pas de pitié pour les faibles. Il a donc tout fait pour devenir aussi fort que possible pour ne jamais se retrouver plus bas que terre. La seul chose qui à légèrement fissuré son coeur de glace et sa rencontre avec la jeune Mélisende. C'est la seule personne qui compte pour lui. Les autres peuvent bien mourir il ne bougera pas le petit doigt pour le sauver.
Un autre événement marquant dans sa vie, ce fut l'accident qui lui coûta une partie de sa jambe gauche. Il l'a perdit en sauvant Mélisende lors de l'effondrement du doigt de la grange sur eux.
Il a aussi apprit à Mélisende à se servir d'un arc et lui en fabriqué un. ( Le reste de l'histoire je la laisse au soin du membre)

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/232/5/4/setanta_portrait_by_caelicorn-d6ixig9.jpg

AUTRES INFOS : Le nom du personnage peut être modifié. Le motif du tatouage est libre. Après si le membre souhaite modifier certains éléments libre à lui je voudrais juste qu'il garde l'avatar.

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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    17/12/2013, 12:12

Prédéfini validé Méli, on ajoute ça à l'annuaire dès que possible Smile



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    22/1/2014, 00:12

Super Pack 5 pour 1!
En attendant de pouvoir revenir RP, j'ai réussi à fignoler ça entre mes cours.

Je met en spoiler parce que c'est un peu volumineux ^^
J'espère n'avoir rien oublié, à en faire 5 à la fois et en plusieurs fois je m'y perds!

P.S.: Je n'ai pas mis l'avatar de référence pour Neytiki, parce qu'elle a la poitrine nue. Est-ce que j'uploade une version censurée et je met un lien vers la page de l'artiste?
(Je vais essayer de répondre à mes RPs, et ensuite je proposerai une petite fiche pour le clan).


Spoiler:
 


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    25/1/2014, 14:41

Merci pour cette masse de prédéfs ! J'ai rien vu qui me choque.
Je fais au plus vite pour les mettre en lignes Wink



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    31/1/2014, 09:23

J'ai failli oublier de proposer ma petite Prama tiens *^* Elle était gardée au chaud depuis un moment et a déjà trois possibilités de liens, j'espère que tout colle au contexte.

Je reviendrai pondre plein d'autres prédefs  j\\'aime 

PRAMA ULFEK

PEUPLE : Torkos AGE : 27 ans
RANG : domestique METIER : domestique dans un bordel d'Îleval
LIEN AVEC: Calliopée Kanpios, Saika Vangal et Bronco Palllek

DESCRIPTION DE LA RELATION :
Calliopée : elle est l'une des filles de joie employées par le bordel.

Saika : elle et Prama ont le même père sans le savoir.

Bronco : 1646. Prama et lui ont entretenu une relation alors que l'escorte était de passage à Îleval pendant un peu plus d'une semaine. Tous deux étaient conscients que cette aventure n'aurait pas de lendemain, peut-être lui plus qu'elle. Les choses auraient pu retrouver leur cours habituel, mais c'était sans compter sur le fruit de leur union éphémère. En effet, neuf mois plus tard elle mettait au monde leur enfant. Bien qu'inattendu, elle le chérit depuis le premier jour, mais n'a jamais eu l'occasion de revoir Bronco pour le lui présenter.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Comme tout torkos qui se respecte, Prama a les yeux d'un gris très sombre. Bien que son appartenance à cette ethnie lui confère une force toute particulière, elle n'en demeure pas moins élancée et les traits fins de son visage vous font vite oublier qu'elle est la représentante d'un peuple d'anciens barbares.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : d'un tempérament relativement vif, elle sait faire face aux éventuels clients du bordel qui pensent pouvoir s'offrir ses services. Douée d'une très bonne répartie, elle peut paraître froide de prime abord, ayant appris à se préserver en travaillant dans cet établissement.
Prama n'a rien contre les filles de joie qu'elle côtoie au quotidien, mais elle ne prendrait leur place pour rien au monde, ayant une vision moins libertine des relations. La dernière aventure qu'elle ait eue avec un homme s'étant soldée en grossesse, elle a retenu la leçon et il n'est pour elle plus question de se hasarder dans le lit d'un homme qu'elle ne reverra sans doute pas.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: L'histoire est libre tant qu'elle respecte les éléments donnés plus haut : elle travaille comme domestique dans un bordel d'Îleval, a pour mère une domestique et pour père une escorte, et a un enfant (prénom et sexe au choix) qu'elle élève seule.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://liangxinxin.deviantart.com/art/girl-portrait-414581816

AUTRES INFOS : si ce personnage t'intéresse, n'hésite pas à créer un sujet dans le coin des invités pour demander plus de détails à Calliopée, Saika et Bronco (c'est plus simple que de multiplier les MP).



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">PRAMA ULFEK</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/17/39/74/31/sans_t19.jpg' border='0'/></td><td>
<div style="height: 300px;width: 370px; overflow:auto;margin: 2px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="background:#1F1A16;"> <b>PEUPLE</b> : Torkos</td><td></td><td style="background:#1F1A16;"> <b>AGE</b> : 27 ans </td></tr><tr><td style="background:#1F1A16;"> <b>RANG</b> : domestique</td><td></td><td style="background:#1F1A16;"> <b>METIER</b> : domestique dans un bordel d'Îleval </td></tr></table>
<b>LIEN AVEC</b>:<a href=http://archipel.forums-actifs.com/t203-calliopee-kanpios-termine> Calliopée Kanpios</a>, <a href=http://archipel.forums-actifs.com/t292-saika-vangal> Saika Vangal</a> et <a href=http://archipel.forums-actifs.com/t150-bronco-palllek> Bronco Palllek</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION</b> :
[i]Calliopée :[/i] elle est l'une des filles de joie employées par le bordel.

[i]Saika :[/i] elle et Prama ont le même père sans le savoir.

[i]Bronco :[/i] [i]1646[/i]. Prama et lui ont entretenu une relation alors que l'escorte était de passage à Îleval pendant un peu plus d'une semaine. Tous deux étaient conscients que cette aventure n'aurait pas de lendemain, peut-être lui plus qu'elle. Les choses auraient pu retrouver leur cours habituel, mais c'était sans compter sur le fruit de leur union éphémère. En effet, neuf mois plus tard elle mettait au monde leur enfant. Bien qu'inattendu, elle le chérit depuis le premier jour, mais n'a jamais eu l'occasion de revoir Bronco pour le lui présenter.

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE </b>: Comme tout torkos qui se respecte, Prama a les yeux d'un gris très sombre. Bien que son appartenance à cette ethnie lui confère une force toute particulière, elle n'en demeure pas moins élancée et les traits fins de son visage vous font vite oublier qu'elle est la représentante d'un peuple d'anciens barbares.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE </b>: d'un tempérament relativement vif, elle sait faire face aux éventuels clients du bordel qui pensent pouvoir s'offrir ses services. Douée d'une très bonne répartie, elle peut paraître froide de prime abord, ayant appris à se préserver en travaillant dans cet établissement.
Prama n'a rien contre les filles de joie qu'elle côtoie au quotidien, mais elle ne prendrait leur place pour rien au monde, ayant une vision moins libertine des relations. La dernière aventure qu'elle ait eue avec un homme s'étant soldée en grossesse, elle a retenu la leçon et il n'est pour elle plus question de se hasarder dans le lit d'un homme qu'elle ne reverra sans doute pas.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE</b>: L'histoire est libre tant qu'elle respecte les éléments donnés plus haut : elle travaille comme domestique dans un bordel d'Îleval, a pour mère une domestique et pour père une escorte, et a un enfant (prénom et sexe au choix) qu'elle élève seule.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE </b>: http://liangxinxin.deviantart.com/art/girl-portrait-414581816

<b>AUTRES INFOS </b>: si ce personnage t'intéresse, n'hésite pas à créer un sujet dans [url=http://archipel.forums-actifs.com/f15-le-coin-des-invites]le coin des invités[/url] pour demander plus de détails à Calliopée, Saika et Bronco (c'est plus simple que de multiplier les MP).

</div></td></tr></table></div>






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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    31/1/2014, 20:46

Tout est en ordre !
Je valide et je met en place Smile



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    1/2/2014, 01:19

Caël Vender

PEUPLE :Mésorian AGE :Mi-vingtaine
RANG : Peuple METIER :Bourgeois à temps plein
LIEN AVEC: Kerlik Elgarad

DESCRIPTION DE LA RELATION : Caël est très proche de Kerlik, mais pas dans un bon sens aux yeux des autres. Pour lui, cet homme est un objet et lui doit obéissance. Il ne se gêne pas de lui donner des corrections dès qu'il fait un faux pas. Caël juge que son objet n'a pas droit à l'erreur et doit être soumis. (Le reste est à la discrétion du joueur pourvu qu'il garde comme but global de cette relation que Caël ne voit Kerlik que comme une autre de ses multiples babioles de luxe.)

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :Il a les cheveux blond doré mi-long et les yeux bleus. Son apparence est très chic et il est dans la moyenne pour ce qui est du poids et de la grandeur. Il adore porter des vêtements cher et qui sont tape-à-l’œil. (Le détail est à la discrétion du joueur pourvu qu'il tienne compte que Caël est un homme qui adore se faire remarquer par tout le monde)

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Possessif, impatient, violent, solitaire. Il adore tout ce qui est cher et coûteux et le luxe pour lui c'est une chose vitale. Il est respectueux envers les siens et les gens de la haute. (Le reste est à la discrétion du joueur, il faut seulement qu'il prenne en compte que Caël est loin d'être un homme honnête et doux.)

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Il s'est fait offrir Kerlik en cadeau d'une dette impayé d'un ancien ami. (Le reste est à la discrétion du joueur)

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :Image de base de Caël Vender

AUTRES INFOS : La prononciation du prénom est K-L et pour le nom de famille c'est Veine-D'air. Caël autorise parfois le "prêt" de son esclave à des prix assez cher, que ce soit matériel ou de l'argent. Plus la personne "l'emprunte" plus le prix grimpe. Attendez-vous à ce que Kerlik soit de plus en plus cher pour celui qui le veut, étant très possessif, il faut que l'échange soit plus avantageuse pour lui évidemment.



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">Caël Vender </div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://imageshack.com/a/img819/7871/hyx9.png' border='0'/></td><td>
<div style="height: 300px;width: 370px; overflow:auto;margin: 2px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="background:#1F1A16;"> <b>PEUPLE</b> :Mésorian</td><td></td><td style="background:#1F1A16;"> <b>AGE</b> :Mi-vingtaine </td></tr><tr><td style="background:#1F1A16;"> <b>RANG</b> : Peuple</td><td></td><td style="background:#1F1A16;"> <b>METIER</b> :Bourgeois à temps plein </td></tr></table>
<b>LIEN AVEC</b>:<a href=http://archipel.forums-actifs.com/t349-kerlik-elgarad-termine#2550> Kerlik Elgarad</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION</b> : Caël est très proche de Kerlik, mais pas dans un bon sens aux yeux des autres. Pour lui, cet homme est un objet et lui doit obéissance. Il ne se gêne pas de lui donner des corrections dès qu'il fait un faux pas. Caël juge que son objet n'a pas droit à l'erreur et doit être soumis. (Le reste est à la discrétion du joueur pourvu qu'il garde comme but global de cette relation que Caël ne voit Kerlik que comme une autre de ses multiples babioles de luxe.)

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE </b>:Il a les cheveux blond doré mi-long et les yeux bleus. Son apparence est très chic et il est dans la moyenne pour ce qui est du poids et de la grandeur. Il adore porter des vêtements cher et qui sont tape-à-l’œil. (Le détail est à la discrétion du joueur pourvu qu'il tienne compte que Caël est un homme qui adore se faire remarquer par tout le monde)

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE </b>: Possessif, impatient, violent, solitaire. Il adore tout ce qui est cher et coûteux et le luxe pour lui c'est une chose vitale. Il est respectueux envers les siens et les gens de la haute. (Le reste est à la discrétion du joueur, il faut seulement qu'il prenne en compte que Caël est loin d'être un homme honnête et doux.)

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE</b>: Il s'est fait offrir Kerlik en cadeau d'une dette impayé d'un ancien ami. (Le reste est à la discrétion du joueur)

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE </b>:[url=http://www.zerochan.net/1645436#full]Image de base de Caël Vender [/url]

<b>AUTRES INFOS </b>: La prononciation du prénom est K-L et pour le nom de famille c'est Veine-D'air. Caël autorise parfois le "prêt" de son esclave à des prix assez cher, que ce soit matériel ou de l'argent. Plus la personne "l'emprunte" plus le prix grimpe. Attendez-vous à ce que Kerlik soit de plus en plus cher pour celui qui le veut, étant très possessif, il faut que l'échange soit plus avantageuse pour lui évidemment.

</div></td></tr></table></div>
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    3/2/2014, 19:54

Je ne vois rien de plus à modifier, je valide ce prédéfini!
Je l'ajoute aux autres au plus vite Smile



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    4/2/2014, 01:35

Kahrna Odnar

PEUPLE :Torkos AGE : 25
RANG : Hors la loi METIER : Recruteuse de la Meute
LIEN AVEC: Ellhrann Kerrak

DESCRIPTION DE LA RELATION :
Kahrna et Ellhrann se connaissent depuis leur plus jeune âge. Lors de la mort de ses parents, tués par la Garde d'Elite, le père d'Ellhrann pris soin de la fillette. Depuis ils se considèrent comme des frères et soeurs.
Lorsque le jeune homme disparut avec son père adoptif, elle fit tout pour le retrouver pendant presque dix ans.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :
Kahrna est une jeune femme aux long cheveux bruns et aux yeux gris foncés. Elle est plutôt mignonne mais ses tatouages et son sourire quasi permanent ont tendance à mettre les gens mal à l'aise. Elle est assez petite et fine pour une Torkos, mais sa carrure reste supérieur aux standard des autres peuple. Athlétique elle adore grimper.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :
Kahrna est curieuse, très curieuse. Elle se mèle de tout, observe tout, analyse tout. Pour certains membre de la Meute, elle utilise beaucoup trop son cerveau. Malgré sa vie elle semble toujours d'humeur joyeuse, comme un enfant qui attend un cadeau. Elle aime avoir une longueur d'avance sur les autres et beaucoup la croient folle.
Elle est persuadée que les visions et rêves qu'elle perçoit sont des messages de Bersok pour la pousser à renouer avec le dieu déchu. Pour autant jamais personne n'a pu prouver que ses prétendues vision sont dues à autre chose qu'un esprit malade. Pour autant Ellhrann, le leader naturel du groupe, à décidé d'y croire.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE:
Après la mort de son père adoptif et la disparition de son frère adoptif, la jeune fille de 11 ans va quitter le petit groupe qu'elle accompagnai, guidée par une des ses "visions".
Les aventures qu'elle mena avant de retrouver son frère restent pour l'instant un mystère. Mais à présents ils dirigent tout les deux un groupe d'indépendantiste fidèles à Bersok dans le but de libérer les Torkos soumis.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :
http://imgur.com/ni6RBWa,21IPBf7

AUTRES INFOS :
Se prononce Kar - Na

/!\ Attention : Ce personnage ne dois pas être choisi à la légère, son interprétation est soumise à l'approbation du Créateur et dois nécéssiter une présence régulière et prolongée sur le forum. De préférence Kahrna doit être choisie en second compte.


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    4/2/2014, 10:49

Andarta Rodrek

PEUPLE : Torkos AGE : 26
RANG : Hors-la-loi METIER : Guerrière
LIEN AVEC: Ellhrann Kerrak

DESCRIPTION DE LA RELATION :
Ellhrann : Ils ne se connaissent que depuis son retour auprès de kahrna, il y à 4 ans de cela. Cependant, comme la jeune femme sert d'escorte à la "Prophetesse" autoproclamée, il ne sont vu en tout et pour tout que 8 fois. Elle le connais peu mais est intrigué par ce guerrier au tempérament de feu. En revanche elle ne comprend pas sa tolérance pour les Mesorians et il est arrivé qu'ils se disputent à ce propos. Parfois elle se demande si leur leader n'a pas peur de s'opposer à eux ouvertement.
Kahrna :Elle est la seule femme qu'elle respecte, elle lui est entièrement dévoué et la protégera au péril de sa vie, même si sa vengeance est en jeu. Elle la considère comme sa soeur d'honneur et l'incarnation de sa foi.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :
Andarta est grande, même pour une femme Torkos, du haut de ses 170 cm elle domine la plupart des autres femmes de sa race et de la Meute. Musclée et agile, elle semble taillée pour se battre, mais elle manque d'experience. Suite aux sévices de ses anciens maître et de ses années de fuite et de combats elle a récupéré de nombreuses cicatrices, notamment une en forme de croix qui barre son visage. Un souvenir amer de ses années de servitude.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :
Impitoyable, intransigeante et déterminée. Ce sont ses traits de caractères les plus marqués. Elle ne supporte pas la faiblesse, que ce soit de la part d'un homme ou d'une femme. Intérieurement cette faiblesse d'autrui la terrifie car elle lui rappelle la sienne lorsqu'elle était esclave. Elle est extrêmement froide et tranchante, jamais personne ne se souvient l'avoir vu sourire. De plus elle rancunière au dernier degré.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE:
Andarta est née dans une famille d'esclaves à l'insu de leurs maître. La famille qui possédait ses parents était une famille cruelle mais puissante, lorsqu'ils découvrirent l'enfant il revendirent les parent et cachère l'enfant dans leurs sous sols. La fillette resta enfermée ainsi pendant plus de huit ans, a peine nourrie. Elle passai ses journées à marteller les mur et à pleurer. A l'approche de ses dix ans, la femme du propriétaire commença à venir la battre, les coups devinrent au fil des mois des tortures de plus en plus élaborées et horrible. La jeune fille tenta à plusieurs reprise de mettre fin à ses jour, mais toujours on la sauvait avant qu'il soit trop tard.
A ses quatorze ans on la fit sortir de la cave afin de l'utiliser comme domestique. Le torture continuèrent et le propriétaire s'y mis lui aussi. Persuadées que tout les Mesorians étaient comme eux, elle n'osa jamais les dénoncer. Pensant l'avoir brisée, ses maîtres lui laissèrent de plus en plus de libertés. Après deux longues années de souffrance et de cauchemars, l'adolescente réussi à voler un couteau dans la cuisine du domaine. Elle voulu s'ouvrir les veines et se laisser mourir. Mais au fond d'elle elle senti monter toute la haine qu'elle ressentait, sa souffrance se mua en une rage sanguinaire sans limite. Elle se faufila dans la chambre de chacun des trois enfants de la famille. Elle les tua tous de plusieurs centaines de coups de couteau dans un silence de mort. Elle se rendit dans la chambre de ses maîtres, elle n'y trouva que la femme, le mari étant parti pour affaire. Elle égorgea la femme avant de lui trancher la tête laborieusement. Elle laissa son macabre trophée dans le bureau du maître à qui elle vola deux lame courtes.
Elle se faufila ensuite dehors en supprimant un garde. Elle passa le jour suivant à guetter le retour de son maître, cachée dans les environs. Alors qu'elle tentai de voler sur un etal afin de se nourrir, elle fut interpellée par une autre adolescente, plus jeune qu'elle. Elle se présenta sous le nom de Kahrna. Elle lui conseilla de ne pas précipiter sa vengeance, car elle échouerai si elle essayai. Déstabilisée, Andarta essaya de frapper la prophétesse, mais elle fut maîtrisée immédiatement. Elle compris alors sa faiblesse, elle était un fauve acculé et apeurée, pas une guerrière. Elle décida de suivre les conseil de l'étrange adolescente et elle quittèrent la ville dans l'heure suivante. Grâce à sa protectrice, elle appris à se battre, à survivre. Elle réunirent d'autre membre dans leurs petit groupe et Kahrna l'initia à la foi en Bersok. Un dieu puissant et fier, dont Andarta embrassa la foi sans retenue.
A présent elle est l'une de ses meilleur garde du corps.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :
http://gillesketting.deviantart.com/art/Emperor-The-WarChief-410411766
http://i56.servimg.com/u/f56/14/94/11/21/hashra12.jpg

AUTRES INFOS :
Elle est d'une redoutable efficacité avec ses deux épées longues.
Elle n'aime pas les femme et méprise au plus haut point celles qui vendent leur charme, d'autant plus que les rapports charnel la dégoûte.

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