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 Suggérer un prédéfini

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MessageSujet: Suggérer un prédéfini    2/7/2013, 20:12

Rappel du premier message :


Proposer un prédéfini


Si vous avez une idée de prédéfini à ajouter c'est ici que cela se passe ! Il vous faudra poster à la suite de ce message, et le Créateur (moi-même donc Trop la classe ) validera ou non votre proposition. Vous pouvez proposer des prédéfinis qui n'ont pas le moindre lien avec votre personnage, ou au contraire, qui sont liés à votre histoire. Vos propositions pourront être rejetées mais la raison du refus vous sera toujours communiquée.

Les quotas et conditions

puce 2 Des quotas de 20 prédéfinis liés, et 20 prédéfinis sans liens par peuple sont fixés, merci de vérifier via l'annuaire qu'ils ne sont pas atteints avant de proposer votre prédéfini.

puce 2 Il ne peut pas y avoir plus 2 prédéfinis liés exclusivement à votre personnage en même temps.
-Exemples :
Prédéfini A est lié à X (votre personnage)
Prédéfini B est lié à X (votre personnage)
croix Vous ne pouvez pas proposer Prédéfini C lié à X votre personnage.
Fait Vous pouvez proposer Prédéfini D lié à X votre personnage et Z un autre personnage.

puce 2 Il ne peut pas y avoir plus 4 prédéfinis liés (En additionnant les exclusifs et les non exclusifs) à votre personnage en même temps.
-En conclusion : Le nom X de votre personnage ne doit pas être visible plus de 4 fois quand on regarde la liste de l'annuaire.

puce 2 Quand l'un de vos prédéfinis est pris en jeu, vous pouvez en reproposer un.

Concernant les prédéfinis liés/appartenant à des groupes :
(Note : Nous parlons là des prédéfinis qui peuvent appartenir à un clan/groupe et qui ont un lien précis avec la personne qui les propose (classés donc dans les "prédéfinis avec un lien") + les prédéfinis qui appartiennent à un clan sans lien direct avec la personne qui les propose (classés donc dans les "prédéfinis sans liens")

puce 2 Il ne peut pas y avoir plus de 6 prédéfinis affiliés à un même clan/groupe en même temps. Veillez donc à vous mettre d'accord avec les autres membres du clan/groupe pour que chacun ait la chance de proposer un prédéfini et que cela ne tourne pas toujours autour des mêmes.

De façon générale :

puce 2 Vous pouvez demander à ce qu'un prédéfini soit retiré d'une liste à tout moment.

puce 2 En raison des quotas : Nous essayerons d'équilibrer au mieux les propositions des prédéfinis. Ainsi si nous jugeons que vous avez déjà pas mal de prédéfinis (ou de membres dans un clan) qui ont été pris/joués en jeu, nous pouvons vous refuser une proposition afin que d'autres puissent aussi prendre des places et que les prédéfinis proposés ne tournent pas toujours autour de mêmes personnages/clan.  




Codages


Fait Pour bien le remplir :
-Mettre "L'IDENTITÉ" en MAJUSCULE.
-Si votre prédéfini n'a pas de lien et/ou de groupe, supprimer ces champs de la fiche
-Mettre les liens vers les présentations des personnages liés au prédéfini.
-Mettre le lien vers le groupe/clan si le prédéfini y est affilié.


IDENTITÉ
METTRE PEUPLE ICI METTRE AGE ICI
METTRE RANG ICI METTRE MÉTIER ICI  

LIEN AVEC : VOTRE PSEUDO

EST MEMBRE DU GROUPE : NOM DU GROUPE

DESCRIPTION DE LA RELATION :

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :

AUTRES INFOS : (ex : prononciation du nom s'il est complexe)

CHOSES MODIFIABLES:
Les éléments cochés ( )  sont ceux modifiables
Les éléments cochés   ( X )  sont ceux non modifiables
( ) Prénom/nom (Précisions éventuelles).
( ) Avatar/Élément du physique ((Précisions éventuelles).
( ) Éléments du caractère (Précisions éventuelles).
( ) Éléments de l'histoire(Précisions éventuelles)..  

UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :
(Enlevez les mentions inutiles)
-Obligatoire (Précisions éventuelles). [Contact : CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI]
-Fortement conseillée (Précisions éventuelles). [Contact : CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI]
-Non obligatoire (Précisions éventuelles).

PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :
Mettre ici les informations/visions qui vous tiennent à cœur pour ce prédéfini.




Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">IDENTITÉ</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i82.servimg.com/u/f82/17/44/90/96/avtar_11.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>METTRE PEUPLE ICI</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>METTRE AGE ICI</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>METTRE RANG ICI</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>METTRE MÉTIER ICI</b>  </td></tr></table>

<b>LIEN AVEC :</b> <a href='URL DE VOTRE PRÉSENTATION'>VOTRE PSEUDO</a>

<b>EST MEMBRE DU GROUPE :</b> <a href='URL DU GROUPE ICI'> NOM DU GROUPE</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION :</b>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b>

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b>

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b>

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b>

<b>AUTRES INFOS :</b> (ex : prononciation du nom s'il est complexe)

<b>CHOSES MODIFIABLES: </b>
Les éléments cochés ( [color=#339900][b]√[/b][/color] )  sont ceux modifiables
Les éléments cochés   ( X )  sont ceux non modifiables
( ) Prénom/nom <i>(Précisions éventuelles).</i>
( ) Avatar/Élément du physique (<i>(Précisions éventuelles).</i>
( ) Éléments du caractère <i>(Précisions éventuelles).</i>
( ) Éléments de l'histoire<i>(Précisions éventuelles).</i>.   

<b>UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :</b>
(Enlevez les mentions inutiles)
-Obligatoire <i>(Précisions éventuelles). [Contact : <a href='URL PROFIL'>CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI</a>]</i>
-Fortement conseillée <i>(Précisions éventuelles). [Contact : <a href='URL PROFIL'>CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI</a>]</i>
-Non obligatoire <i>(Précisions éventuelles).</i>


<b>PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :</b>
Mettre ici les informations/visions qui vous tiennent à cœur pour ce prédéfini.

</div></td></tr></table></div>


IDENTITÉ
Mettre Rang ici
Mettre Age ici
Caractère : Remplir ici - Remplir ici - Remplir ici  - Remplir ici
Lien/Groupe : Remplir ici


Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i.imgur.com/OtXkXrB.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>IDENTITÉ</b>
Mettre Rang ici
Mettre Age ici</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Remplir ici - Remplir ici - Remplir ici  - Remplir ici
<b>Lien/Groupe :</b> <a href='http://URLICI'><em>Remplir ici</em></a>
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    16/5/2015, 23:42

Coucou Very Happy
Ui, je viens déjà proposer un prédéf Razz

*laisse un groooooos tas de cookies*


JAQEN CALCIN
MÉSORIAN 35 ANS
ÉLITE CAPITAINE  

LIEN AVEC: Effie Calcin

DESCRIPTION DE LA RELATION : Jaqen est le frère aîné préféré d’Effie, son protecteur, son confident et son chaperon. Il est aussi le cousin d’Eden Calcin. Il a connu Gallien Bogagne quand ce dernier était Élite maritime et Jeremiah Callahan. Il connaît également Danakael Mainarmée, son général.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Grand, brun, tout en muscles, Jaqen est un bel homme malgré ses traits rudes. Il a de l’allure, se tient bien droit, fier en toutes circonstances de sa fonction d’Élite et de son grade de capitaine. Il en impose, il a du charisme et sait bien s’exprimer. Il reste malgré tout un soldat et n’est pas très intéressé par les fanfreluches et la mode en général.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Jaqen est un homme droit et juste, fidèle à sa parole. Calme et peu loquace, il est très observateur et sait écouter. Profondément attaché à sa famille, affectueux bien que peu démonstratif, il chérit par dessus tout sa petite sœur Effie, un peu fantasque, et qu’il estime devoir protéger, parfois d’elle-même. S’il sait se montrer drôle et charmant quand il le veut bien, il reste un Élite sérieux, convaincu par sa mission et qui place avant tout ses valeurs morales.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Quatrième de cinq frères, Jaqen avait dix ans à la naissance de leur petite sœur Effie. Il se prit aussitôt d’affection pour elle et fut le plus attentionné des frères, veillant sur elle, l’emmenant partout, la faisant jouer et lui donnant les clés de ce monde pour l’aider de son mieux. Petit garçon gai et affectueux, il avait déjà les pieds sur terre et de solides valeurs qui ne l’ont pas quitté.
Engagé dans les Élites à dix-huit ans, il gravit un à un tous les échelons jusqu’à devenir Lieutenant à Belhovre. De là, il fut muté à Îleval pour y devenir Capitaine à l’âge de 29 ans.
Depuis, il a fait sa vie sur cette nouvelle île où ses parents et sa sœur l’ont rejoint. Un autre de ses frères y vit également comme marchand de vin. Satisfait de son poste de Capitaine des Élites, proche de sa famille, entouré de collègues intéressants et d’amis loyaux, il coule des jours heureux mais aspire à davantage. À 35 ans, il aimerait trouver une femme qui lui convienne et fonder une famille, cependant il ne  trouve pas LA jeune fille de bonne famille qui réponde à ses nombreux critères très sélectifs. Ou bien est-ce parce qu’il ne veut pas peiner Effie en suivant la même voie que ses frères mariés ? Il la connaît mieux que les autres et sait pertinemment combien elle a souffert de voir leurs aînés se marier. Une part de lui veut sans doute rester pour toujours ce grand frère préféré avec qui elle entretient une relation si spéciale.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://reneaigner.deviantart.com/art/The-Huntsman-418077880

AUTRES INFOS : Obsédé par sa carrière et sa famille, il n’a jamais fréquenté de femme très longtemps. On lui prête une ou deux liaisons à Îleval et Belhovre avec des jeunes filles de bonne famille mais il n’a jamais mis les pieds dans une maison close et ne le fera jamais. Ce n’est pas dans sa nature, c’est contre ses principes et toutes ses valeurs. Les femmes ne s’achètent pas.




Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">JAQEN CALCIN</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://nsa37.casimages.com/img/2015/05/17/150517120925582158.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>MÉSORIAN</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>35 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>ÉLITE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>CAPITAINE</b>  </td></tr></table>

<b>LIEN AVEC</b>:<a href='http://archipel.forums-actifs.com/t1221-effie-calcin#15183'> Effie Calcin</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION</b> : Jaqen est le frère aîné préféré d’Effie, son protecteur, son confident et son chaperon. Il est aussi le cousin d’Eden Calcin. Il a connu Gallien Bogagne quand ce dernier était Élite maritime et Jeremiah Callahan. Il connaît également Danakael Mainarmée, son général.

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE </b>: Grand, brun, tout en muscles, Jaqen est un bel homme malgré ses traits rudes. Il a de l’allure, se tient bien droit, fier en toutes circonstances de sa fonction d’Élite et de son grade de capitaine. Il en impose, il a du charisme et sait bien s’exprimer. Il reste malgré tout un soldat et n’est pas très intéressé par les fanfreluches et la mode en général.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE </b>: Jaqen est un homme droit et juste, fidèle à sa parole. Calme et peu loquace, il est très observateur et sait écouter. Profondément attaché à sa famille, affectueux bien que peu démonstratif, il chérit par dessus tout sa petite sœur Effie, un peu fantasque, et qu’il estime devoir protéger, parfois d’elle-même. S’il sait se montrer drôle et charmant quand il le veut bien, il reste un Élite sérieux, convaincu par sa mission et qui place avant tout ses valeurs morales.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE</b>: Quatrième de cinq frères, Jaqen avait dix ans à la naissance de leur petite sœur Effie. Il se prit aussitôt d’affection pour elle et fut le plus attentionné des frères, veillant sur elle, l’emmenant partout, la faisant jouer et lui donnant les clés de ce monde pour l’aider de son mieux. Petit garçon gai et affectueux, il avait déjà les pieds sur terre et de solides valeurs qui ne l’ont pas quitté.
Engagé dans les Élites à dix-huit ans, il gravit un à un tous les échelons jusqu’à devenir Lieutenant à Belhovre. De là, il fut muté à Îleval pour y devenir Capitaine à l’âge de 29 ans.
Depuis, il a fait sa vie sur cette nouvelle île où ses parents et sa sœur l’ont rejoint. Un autre de ses frères y vit également comme marchand de vin. Satisfait de son poste de Capitaine des Élites, proche de sa famille, entouré de collègues intéressants et d’amis loyaux, il coule des jours heureux mais aspire à davantage. À 35 ans, il aimerait trouver une femme qui lui convienne et fonder une famille, cependant il ne  trouve pas LA jeune fille de bonne famille qui réponde à ses nombreux critères très sélectifs. Ou bien est-ce parce qu’il ne veut pas peiner Effie en suivant la même voie que ses frères mariés ? Il la connaît mieux que les autres et sait pertinemment combien elle a souffert de voir leurs aînés se marier. Une part de lui veut sans doute rester pour toujours ce grand frère préféré avec qui elle entretient une relation si spéciale.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE </b>: http://reneaigner.deviantart.com/art/The-Huntsman-418077880

<b>AUTRES INFOS </b>: Obsédé par sa carrière et sa famille, il n’a jamais fréquenté de femme très longtemps. On lui prête une ou deux liaisons à Îleval et Belhovre avec des jeunes filles de bonne famille mais il n’a jamais mis les pieds dans une maison close et ne le fera jamais. Ce n’est pas dans sa nature, c’est contre ses principes et toutes ses valeurs. Les femmes ne s’achètent pas.

</div></td></tr></table></div>



JAQEN CALCIN
Capitaine des Élites à Îleval
35 ans  
Caractère : Heureux - Calme - Sérieux  - Solide
Lien/Groupe : Remplir ici
 
FICHE


Code:
<table class="infopredef"><tr><td style="Width:158px; text-align:center;"><img src='http://nsa38.casimages.com/img/2015/05/17/150517123154755513.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:160px; overflow:auto; margin: 2px;"> <b>JAQEN CALCIN</b>
Capitaine des Élites à Îleval
35 ans  </td></div>
<td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Heureux - Calme - Sérieux  - Solide
<b>Lien/Groupe :</b><a href='http://URLICI'> <em>Remplir ici </em></a>
</div></td><td class="fichepredef"><center><b><a href='http://URLICI'>  
FICHE </a> </b></center></td></tr></table>
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    17/5/2015, 00:04

Tanaki, Effie: J'essaye d'avoir l'avis de Créateur sur vos prédéfinis, mais je ne sais pas si elle pourra passer avant le 1er.

Effie: Est-ce que tu as vu avec les différents membres liés à Jaqen au sujet de leur lien?



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    17/5/2015, 00:12

Y'a pas d'urgence ^^
Et oui c'est vu rapidement avec Gallien et Jeremiah (Eden était déjà au courant). Chacun pourra développer plus précisément son lien avec Jaqen selon ses envies. Ce sont des liens plus professionnels que personnels à la base.
En revanche, concernant Danakael, j'ai seulement précisé qu'ils se connaissaient parce que ça me semble logique en tant que Capitaine et Général sur Îleval, mais je n'ai pas vu directement avec Danakael ^^
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    30/5/2015, 12:36

Tanaki : Je vais me permettre de le dire mais ... Ce prédéf est une vraie crevure. XD
Il faudrait éditer :
"Pendant plusieurs mois" [Dans l'histoire] Par > Pendant plusieurs lunes


Pour le reste et ton prédéf Effie, il me semble que tout va bien, mais je vais attendre d'en discuter avec Faço (j'ai pas la tête très bien visée aujourd'hui). On vous valide ça rapidos !



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    30/5/2015, 21:53

Arf, au temps pour moi Créa c'est édité !

Et je prends ta remarque comme un compliment ♥




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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    1/6/2015, 22:03

Bonsoir ! J'vous apporte les deux predef en lien avec mon perso et le groupe que j'ai proposé :3

CLOTHILDE CAUREL
Mésorianne 32 ans
Peuple Vendeuse d'esclaves  

LIEN AVEC: Daren De-Vhir

EST MEMBRE DU GROUPE: Le Comité

DESCRIPTION DE LA RELATION : Clothilde est une amie d'enfance de Daren. Leurs parents se connaissaient lorsqu'ils habitaient Ileglace. Elle a accompagné Daren pendant tous les âges de sa vie, et c'est à elle qu'il s'est toujours confié. Ainsi elle le connait mieux que personne. Elle partage sa haine des Torkos et c'est aussi elle qui a aidé Daren a fonder le comité. Aujourd'hui elle est à la tête du département du Comité qui revend des esclaves affranchis recapturés par le Comité.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Clothilde est une grande femme séduisante, elle est très fine et fait la taille d'un homme Mésorian, pour un poids bien inférieur. Elle a des cheveux noirs qu'elle porte mi-longs, et des yeux marrons. Depuis qu'elle habite Opale elle aime rester au soleil pour donner un teint hâlé à sa peau. On pourrait alors presque la prendre pour le fruit d'une union entre un Mésorian et une Torkos.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Clothilde est une femme ambitieuse. Même si son affaire lui rapporte déjà énormément d'argent car elle est vend des esclaves sur toutes les îles, elle n'est jamais satisfaite et veut toujours plus.
C'est aussi une femme à l'écoute qui saura vous conseiller judicieusement si vous l'intéressez suffisamment.
De plus, elle considère les Torkos simplement comme des marchandises et non pas comme des hommes. De toute façon leur bien être ne l'intéresse pas, ils sont juste un moyen de se faire de l'argent.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Née à Ileval dans une famille de tisserands elle a rencontré Daren par hasard. Leurs familles ont commencé à se fréquenter bien qu'elles n'appartenaient pas à la même classe sociale. La famille De-Vhir a fait rêver Clothilde, elle aussi voulait un jour devenir riche et puissante.
Un jour la famille Caurel a eu un problème avec un Torkos (je laisse le choix à celui ou celle qui prendra Clothilde) et elle partage la même haine des Torkos que Daren. Aujourd'hui elle n'a plus de lien avec sa famille.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://gerezon.deviantart.com/art/Damsel-324236269




Clothilde Caurel
Peuple
32 ans
Caractère : Ambitieuse - Insatisfaite - A l'écoute - Avare
Lien/Groupe : Le Comité





VARAK OKARVIR
Torkos 29 ans
Esclave Resquilleur d'Opalgöor  

LIEN AVEC : Daren Devhir

EST MEMBRE DU GROUPE : Le Comité

DESCRIPTION DE LA RELATION : Varak est l'esclave de Daren. Cependant il n'est pas vraiment traité comme un esclave. Il vit a Opalgöor avec une femme. Daren l'a acheté lorsqu'il est arrivé a Opale et il a sa totale confiance. Varak ne trahira jamais Daren où le Comité car il a trop peur des représailles qui pourraient arriver à sa famille. En tout cas Varak n'a pas à se plaindre, il vit même plus richement qu'un affranchi ou qu'un Mésorian moyen grâce à Daren.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Varak est de taille moyenne pour un Torkos mais un peu plus mince. Il est brun avec des cheveux aux épaules et il porte une petite barbe. Ses yeux sont noirs. Varak est même plutôt agile pour un Torkos car il a vécu quelques temps dans un clan okanaki, il a adopté leurs manières.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Varak est un homme qui n'a pas un mauvais fond. Il aime sa famille et ses proches et est très loyal. Cependant il est emprunt d'un certain égoïsme, c'est pour cela qu'il travaille pour le Comité, son travail lui offre une certaine sécurité à lui et à sa famille. Il se fiche de ce qui peut arriver aux autres Torkos tant que la sécurité de son entourage est garantit.
Varak est un homme aimant, fidèle, et instruit.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Varak a grandit sur l'île de Belhovre. La famille dans laquelle il habitait a un jour libéré ses parents et donc lui aussi. Ils se sont installés dans la cité libre la plus proche. Son père est mort d'une maladie quand il avait 17 ans et sa mère est décédée dans un accident peu avant ses 20 ans. Il est alors parti de la cité et a croisé la route d'un clan Okanaki dans lequel il a vécu pendant 3 ans. Après son départ pour survivre il a du voler de quoi se nourrir car il n'avait plus de matériel pour chasser. Il s'est un jour fait attraper par la garde et a été vendu comme esclave.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :http://www.servimg.com/view/17449096/654



Varak Okarvir
Esclave
29 ans
Caractère : Egoïste - Arriviste - Fidèle - Agile
Lien/Groupe : Le Comité
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    7/6/2015, 20:47

Archiviste, je te fais un récap de ce que tu peux déjà ajouter :

Telmir Malepeau - Torkos Sang-perdu sans lien [Archiver l'ancienne fiche de présentation + Supprimer le compte + Supprimer le rang]

Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">TELMIR MALEPEAU </div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/17/44/90/96/telmir10.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>Sang Perdu Torkos
(Mère) - Mésorian (Père)</b></td><td style="padding: 5px;"> <b> 23 ans</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>Esclave Domestique</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b></b>  </td></tr></table>


<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE </b>: La principale caractéristique de Telmir, c'est sa maladie de peau: de grandes marques brunes couvrent une partie de son corps et la moitié de son visage. Ses yeux sont d'un gris assez clair, qui ressort sous ce masque sombre

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE </b>: Telmir aurait pu avoir un caractère bien trempé, si elle n'avait du apprendre à se contenir tant son simple aspect lui a attiré d'ennuis dans son enfance. Brimée, parfois battue, par des gens qui ne savaient même pas toujours qu'elle était une Sang-Perdue.
Elle aime la solitude, ou la compagnie de ceux qu'elle connaît depuis assez longtemps pour n'avoir pas honte de son visage.


<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE</b>:
La mère de Telmir, une domestique, a eu une relation avec un Mésorian dont le nom reste inconnu. L'enfant eut la chance de naître presque sain, si ce n'est une maladie de peau qui couvre son corps et son visage. L'identité du père étant inconnue, on lui donna le nom de Malepeau. La mère et l'enfant furent vendues ensemble par leur maître, superstitieux. Son maître actuel la traite correctement, et ne l'envoie à l'extérieur que pour des courses importantes ou urgentes. Elle déteste ces moments, où elle s'enveloppe dans capes et capuches, ayant toujours peur de se faire agresser, même si elle apprend à se défendre.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE </b>: http://rahzzah.deviantart.com/art/Furiosa-532786536?q=favby%3AAdeleddr%2F55117897&qo=0

<b>AUTRES INFOS </b>:
-Le personnage a déjà été joué une fois sans poursuite. <a href=http://archipel.forums-actifs.com/t897-telmir-malepeau">Voir la fiche qui avait été proposée</a>
-"Tèl-Mir Ma-le-peau". La disposition et l'étendue des tâches de la peau sont au choix tant qu'elle garde un masque sur les yeux.
-Pour toute question sur le personnage contacter Façonneur.

</div></td></tr></table></div>

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/17/44/90/96/telmir11.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"> <b>TELMIR MALEPEAU</b>
Domestique
23 ans  </td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Méfiante - Discrète - Serviable - Solitaire

<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'>   VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI  </a> </b></div></center></div>


Jalko Palllek- Torkos avec lien  [Archiver l'ancienne fiche de présentation + Supprimer le compte + Supprimer le rang]

Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">JALKO PALLLEK </div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i58.servimg.com/u/f58/17/39/74/31/01111110.jpg' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>Torkos</b></td><td style="padding: 5px;"> <b> 21 Ans </b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>Domestique </b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>X</b>  </td></tr></table>

<b>LIEN AVEC</b> : <a href=http://archipel.forums-actifs.com/t150-bronco-palllek> Bronco Palllek</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION</b> : Jalko est le petit frère de Bronco. Bien qu'il apprécie ce dernier, il a du mal à se faire à l'idée qu'il ait refusé sa liberté mais ne semble en tout cas pas lui en tenir rigueur, se contentant, lorsqu'ils se voient, de le taquiner sur ce sujet plutôt que de le juger. Libre ensuite au joueur de décider si Jalko n'en a vraiment rien à faire ou non.

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE </b>: Comme tout torkos qui se respecte, Jalko est bâti pour assurer des tâches physiques. Certes bien moins massif que son aîné, il a pourtant une musculature développée et typique d'un tempérament nerveux comme le sien. Ses yeux sont évidemment gris, ses cheveux bruns et courts et ses mains puissantes à force de travailler sur les cultures des Langlois.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE </b>: Jalko est un homme impulsif, fier, cynique et grand amateur de belles femmes. Son statut de simple domestique n'est absolument pas à son goût et il estime que celui d'escorte lui irait mieux. Mais si les Langlois refusent de lui accorder ce poste, ce n'est pas seulement parce-que la présence régulière d'un homme sur les cultures y est d'une aide précieuse, mais surtout parce-que son tempérament ne s'accorde pas à ce rôle.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE</b> : Né à Belhovre, il n'a pas pu en profiter puisque l'année de ses deux ans lui et sa famille furent vendus à la famille Langlois, à Îleglace. Il y fut élevé principalement par son frère aîné et grandit en même temps que la petite Rheïane avec qui il n'a que deux ans d'écart. Kunran, son père, s'est efforcé de lui inculquer les valeurs qui lui sont chères et ne rêve que de voir ses fils affranchis, avis que Jalko partage pleinement avec lui.
Depuis toujours il œuvre sur le domaine des Langlois et sert autant aux cultures qu'en maison, ayant un rôle pour le moins polyvalent, mais il aspire à devenir escorte, rêvant de combats et de voir d'autres paysages que ceux d'Îleglace. Et pourquoi pas s'affranchir un jour ?

<b>LIEN VERS l'IMAGE DE BASE </b>: [url=http://jezibaba.deviantart.com/art/Red-Angel-397202150]Red Angel by AnnaPostal666[/url]

<b>AUTRES INFOS </b>:
-Le personnage a déjà a été joué sans poursuite. <a href="http://archipel.forums-actifs.com/t671-jalko-palllek">Voir la fiche qui avait été proposée</a>

</div></td></tr></table></div>


Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/17/44/90/96/pallek10.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"> <b>JALKO PALLLEK</b>
Domestique
21 ans  </td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b>  impulsif, fier, cynique et grand amateur de belles femmes.
<b>Lien/Groupe :</b><a href=http://archipel.forums-actifs.com/t150-bronco-palllek> Bronco Palllek</a>
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'>   VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI  </a> </b></div></center></div>


Janaki le tenace - Okanaki avec lien

Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">JANAKI LE TENACE</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i19.servimg.com/u/f19/17/40/19/79/sans_t17.jpg' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>OKANAKI</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>29 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>CHEF DE CLAN</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b></b>  </td></tr></table>

<b>LIEN AVEC</b>:<a href='http://archipel.forums-actifs.com/t801-tanaki-le-lache'> Tanaki Le-Lâche</a>, son frère cadet.

<b>EST MEMBRE DU GROUPE</b>: Il dirige le clan Opochtli.

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION</b> : il s'agit de son frère, de deux ans son cadet. Les deux hommes ont toujours été animés par une rivalité fraternelle qui les poussait à réaliser le meilleur d'eux-mêmes afin de surpasser l'autre. Cela aurait pu mener à une complicité, mais il n'en a rien été. Janaki et Tanaki n'ont jamais vu en l'autre qu'un rival et c'est ce qui a mené Tanaki à son exil.
Janaki s'est autoproclamé successeur de l'ancien chef des Opochtli et, malgré ce privilège incontestable, continuait à voir en son jeune frère une menace. Impulsif, l'aîné prenait toutes sortes de décisions que contestait son cadet, et cette insolence l'insupporta à un point tel qu'il tint à graver lui-même le bras de son frère avant de le bannir à jamais. Tanaki éprouve pour cet homme une rancœur profondément enfouie, le considérant comme un véritable tyran et Janaki, lui, se trouve bien aise de s'être débarrassé de cet élément perturbateur.

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE </b>: Janaki mesure 1m70 pour presque 70kg. Grand pour son peuple, il se plaît à regarder son monde de haut par ses yeux d'un bleu si clair qu'il vous glace le sang. Ses traits ne sont pas très anguleux mais n'inspirent aucune douceur et sont clairement mis en valeur sur son visage que ses cheveux noirs, coupés courts, ne viennent interrompre. Seule une longue cicatrice lui barre le visage, souvenir d'un violent affrontement passé avec son jeune frère.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE </b>: Janaki impose le respect par la crainte plutôt qu'avec le charisme (bien qu'il n'en soit pas dépourvu). C'est un homme ambitieux et intelligent, avide de pouvoir et prêt à tout pour le conserver, que la peur ne semble pas atteindre. Pourtant, des craintes, il en a comme tout le monde. Il sait seulement bien les cacher. Peur d'être destitué, peur de perdre ses privilèges, peur de l'échec, il fait en sorte de ne point les connaître en dissuadant quiconque de s'opposer à lui. C'est un excellent meneur d'hommes et un fin orateur et, bien qu'il puisse prendre des décisions sur le coup de la colère ou de son impulsivité, il saura en rallier d'autres à sa cause, de gré ou de force.
Le degré de tolérance du Tenace face aux autres peuples est proche du zéro. En effet, il leur voue une haine certaine, jugeant qu'ils corrompent son peuple et ses traditions par les échanges qu'ils effectuent et, au final, par leur simple présence sur l'Archipel. Aussi, depuis son arrivée à la tête des Opochtli, il a fermé tout commerce avec les Mésorians et oeuvre pour que son clan soit un modèle de vie purement okanakie.


<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE</b>: Il est né sur les bords des Grands Lacs (rien n'a encore été développé au sujet des parents, à voir avec Tanaki). Très vite jaloux de son cadet qui diminuait de moitié l'attention qui lui était portée, il entama avec lui une relation basée sur la rivalité, ce qui fit naître en lui un besoin brûlant de faire ses preuves, de toujours être le meilleur, d'être respecté.
À la mort du précédent chef du clan, Janaki se trouvait au chevet de celui-ci avec  comité des plus réduits. L'homme mourant désigna alors Tanaki pour lui succéder à la tête des Opochtli, ce qui ne fut pas sans contrarier le Tenace qui n'apprécia guère que son frère lui soit préféré. Après la mort de l'homme, il sut convaincre les autres témoins (pour certains, sous la menace) de ne point répandre ces dernières paroles et, au sortir de la tente, il annonça qu'il avait été désigné pour reprendre le clan en mains. Personne ne trouva à redire, la tradition étant ce qu'elle était, sauf Tanaki qui, de toute manière, avait le don de l'exaspérer.
Pendant plusieurs lunes, il subit l'entêtement de son cadet qui remettait en cause son nouveau rôle et contestait beaucoup de ses décisions. Mais peu lui importait son avis et ce qu'il souhaitait faire, il le faisait. Tout comme cette guerre qui opposa les Opochtli à l'un de leurs clans rivaux, les Muke, pour une banale affaire de cœur entre deux membres de chacun des camps. Ces deux là furent capturés par ses chasseurs et, Ô joie Ô bonheur, Tanaki lui donna une merveilleuse raison de se débarrasser de lui en tentant de libérer les deux amants. L'homme fut exécuté tandis que la femme parvint à s'enfuir, et Tanaki fut roué de coups sous l’œil satisfait d'un Tenace vainqueur. Ce dernier tint même à graver lui-même cette croix significative des bannis dans la chair de celui qu'il se plaisait à juger fautif, prolongeant son plaisir en y traçant également le mot "Lâche" avant de laisser son propre frère pour mort hors du campement.
Depuis ce jour, il règne sur les Opochtli qu'il dirige d'une main de fer, les pliant à sa volonté sans aucune pitié pour les rares osant s'opposer à lui.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE </b>: http://emmadilemmaa.deviantart.com/art/War-464118662

<b>AUTRES INFOS </b>: Ce personnage étant particulièrement important pour Tanaki,  il ne sera accordé qu'à un joueur ayant déjà au moins un personnage actif sur le forum.

</div></td></tr></table></div>

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i.imgur.com/OtXkXrB.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"> <b>JANAKI LE TENACE</b>
Chef de Clan  
29 ans    </td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Ambitieux - Intelligent - Déterminé - Jaloux - Impulsif
<b>Lien/Groupe :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t801-tanaki-le-lache'> Tanaki Le-Lâche</a>
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'>   VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI  </a> </b></div></center></div>


Jaquen Calcin - Méso avec Lien

Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">JAQEN CALCIN</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://nsa37.casimages.com/img/2015/05/17/150517120925582158.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>MÉSORIAN</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>35 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>ÉLITE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>CAPITAINE</b>  </td></tr></table>

<b>LIEN AVEC</b>:<a href='http://archipel.forums-actifs.com/t1221-effie-calcin#15183'> Effie Calcin</a> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/sta/Eden%20Calcin/50'> Eden Calcin</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION</b> : Jaqen est le frère aîné préféré d’Effie, son protecteur, son confident et son chaperon. Il est aussi le cousin d’Eden Calcin. Il a connu Gallien Bogagne quand ce dernier était Élite maritime et Jeremiah Callahan. Il connaît également Danakael Mainarmée, son général.

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE </b>: Grand, brun, tout en muscles, Jaqen est un bel homme malgré ses traits rudes. Il a de l’allure, se tient bien droit, fier en toutes circonstances de sa fonction d’Élite et de son grade de capitaine. Il en impose, il a du charisme et sait bien s’exprimer. Il reste malgré tout un soldat et n’est pas très intéressé par les fanfreluches et la mode en général.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE </b>: Jaqen est un homme droit et juste, fidèle à sa parole. Calme et peu loquace, il est très observateur et sait écouter. Profondément attaché à sa famille, affectueux bien que peu démonstratif, il chérit par dessus tout sa petite sœur Effie, un peu fantasque, et qu’il estime devoir protéger, parfois d’elle-même. S’il sait se montrer drôle et charmant quand il le veut bien, il reste un Élite sérieux, convaincu par sa mission et qui place avant tout ses valeurs morales.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE</b>: Quatrième de cinq frères, Jaqen avait dix ans à la naissance de leur petite sœur Effie. Il se prit aussitôt d’affection pour elle et fut le plus attentionné des frères, veillant sur elle, l’emmenant partout, la faisant jouer et lui donnant les clés de ce monde pour l’aider de son mieux. Petit garçon gai et affectueux, il avait déjà les pieds sur terre et de solides valeurs qui ne l’ont pas quitté.
Engagé dans les Élites à dix-huit ans, il gravit un à un tous les échelons jusqu’à devenir Lieutenant à Belhovre. De là, il fut muté à Îleval pour y devenir Capitaine à l’âge de 29 ans.
Depuis, il a fait sa vie sur cette nouvelle île où ses parents et sa sœur l’ont rejoint. Un autre de ses frères y vit également comme marchand de vin. Satisfait de son poste de Capitaine des Élites, proche de sa famille, entouré de collègues intéressants et d’amis loyaux, il coule des jours heureux mais aspire à davantage. À 35 ans, il aimerait trouver une femme qui lui convienne et fonder une famille, cependant il ne  trouve pas LA jeune fille de bonne famille qui réponde à ses nombreux critères très sélectifs. Ou bien est-ce parce qu’il ne veut pas peiner Effie en suivant la même voie que ses frères mariés ? Il la connaît mieux que les autres et sait pertinemment combien elle a souffert de voir leurs aînés se marier. Une part de lui veut sans doute rester pour toujours ce grand frère préféré avec qui elle entretient une relation si spéciale.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE </b>: http://reneaigner.deviantart.com/art/The-Huntsman-418077880

<b>AUTRES INFOS </b>: Obsédé par sa carrière et sa famille, il n’a jamais fréquenté de femme très longtemps. On lui prête une ou deux liaisons à Îleval et Belhovre avec des jeunes filles de bonne famille mais il n’a jamais mis les pieds dans une maison close et ne le fera jamais. Ce n’est pas dans sa nature, c’est contre ses principes et toutes ses valeurs. Les femmes ne s’achètent pas.

</div></td></tr></table></div>

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://nsa38.casimages.com/img/2015/05/17/150517123154755513.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"> <b>JAQEN CALCIN</b>
Elite (Capitaine)  
35 ans    </td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b>Heureux - Calme - Sérieux  - Solide
<b>Lien/Groupe :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t1221-effie-calcin#15183'> Effie Calcin</a> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/sta/Eden%20Calcin/50'> Eden Calcin</a>
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'>   VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI  </a> </b></div></center></div>

Le reste je dois encore le relire Smile.



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    7/6/2015, 23:24

Fait ! o>


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    21/6/2015, 17:19

Daren Devhir a écrit:
Bonsoir ! J'vous apporte les deux predef en lien avec mon perso et le groupe que j'ai proposé :3

CLOTHILDE CAUREL
Mésorianne 32 ans
Peuple Vendeuse d'esclaves  

LIEN AVEC: Daren De-Vhir

EST MEMBRE DU GROUPE: Le Comité

DESCRIPTION DE LA RELATION : Clothilde est une amie d'enfance de Daren. Leurs parents se connaissaient lorsqu'ils habitaient Ileglace. Elle a accompagné Daren pendant tous les âges de sa vie, et c'est à elle qu'il s'est toujours confié. Ainsi elle le connait mieux que personne. Elle partage sa haine des Torkos et c'est aussi elle qui a aidé Daren a fonder le comité. Aujourd'hui elle est à la tête du département du Comité qui revend des esclaves affranchis recapturés par le Comité.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Clothilde est une grande femme séduisante, elle est très fine et fait la taille d'un homme Mésorian, pour un poids bien inférieur. Elle a des cheveux noirs qu'elle porte mi-longs, et des yeux marrons. Depuis qu'elle habite Opale elle aime rester au soleil pour donner un teint hâlé à sa peau. On pourrait alors presque la prendre pour le fruit d'une union entre un Mésorian et une Torkos.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Clothilde est une femme ambitieuse. Même si son affaire lui rapporte déjà énormément d'argent car elle est vend des esclaves sur toutes les îles, elle n'est jamais satisfaite et veut toujours plus.
C'est aussi une femme à l'écoute qui saura vous conseiller judicieusement si vous l'intéressez suffisamment.
De plus, elle considère les Torkos simplement comme des marchandises et non pas comme des hommes. De toute façon leur bien être ne l'intéresse pas, ils sont juste un moyen de se faire de l'argent.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Née à Ileval dans une famille de tisserands elle a rencontré Daren par hasard. Leurs familles ont commencé à se fréquenter bien qu'elles n'appartenaient pas à la même classe sociale. La famille De-Vhir a fait rêver Clothilde, elle aussi voulait un jour devenir riche et puissante.
Un jour la famille Caurel a eu un problème avec un Torkos (je laisse le choix à celui ou celle qui prendra Clothilde) et elle partage la même haine des Torkos que Daren. Aujourd'hui elle n'a plus de lien avec sa famille.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://gerezon.deviantart.com/art/Damsel-324236269




Clothilde Caurel
Peuple
32 ans
Caractère : Ambitieuse - Insatisfaite - A l'écoute - Avare
Lien/Groupe : Le Comité





VARAK OKARVIR
Torkos 29 ans
Esclave Resquilleur d'Opalgöor  

LIEN AVEC : Daren Devhir

EST MEMBRE DU GROUPE : Le Comité

DESCRIPTION DE LA RELATION : Varak est l'esclave de Daren. Cependant il n'est pas vraiment traité comme un esclave. Il vit a Opalgöor avec une femme. Daren l'a acheté lorsqu'il est arrivé a Opale et il a sa totale confiance. Varak ne trahira jamais Daren où le Comité car il a trop peur des représailles qui pourraient arriver à sa famille. En tout cas Varak n'a pas à se plaindre, il vit même plus richement qu'un affranchi ou qu'un Mésorian moyen grâce à Daren.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Varak est de taille moyenne pour un Torkos mais un peu plus mince. Il est brun avec des cheveux aux épaules et il porte une petite barbe. Ses yeux sont noirs. Varak est même plutôt agile pour un Torkos car il a vécu quelques temps dans un clan okanaki, il a adopté leurs manières.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Varak est un homme qui n'a pas un mauvais fond. Il aime sa famille et ses proches et est très loyal. Cependant il est emprunt d'un certain égoïsme, c'est pour cela qu'il travaille pour le Comité, son travail lui offre une certaine sécurité à lui et à sa famille. Il se fiche de ce qui peut arriver aux autres Torkos tant que la sécurité de son entourage est garantit.
Varak est un homme aimant, fidèle, et instruit.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Varak a grandit sur l'île de Belhovre. La famille dans laquelle il habitait a un jour libéré ses parents et donc lui aussi. Ils se sont installés dans la cité libre la plus proche. Son père est mort d'une maladie quand il avait 17 ans et sa mère est décédée dans un accident peu avant ses 20 ans. Il est alors parti de la cité et a croisé la route d'un clan Okanaki dans lequel il a vécu pendant 3 ans. Après son départ pour survivre il a du voler de quoi se nourrir car il n'avait plus de matériel pour chasser. Il s'est un jour fait attraper par la garde et a été vendu comme esclave.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :http://www.servimg.com/view/17449096/654



Varak Okarvir
Esclave
29 ans
Caractère : Egoïste - Arriviste - Fidèle - Agile
Lien/Groupe : Le Comité

Ces prédéfinis là peuvent être ajoutés Wink



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    21/6/2015, 20:02

C’est fait ! o>


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    5/7/2015, 23:54

Salut Archiviste !

J'ai une petit mission pour toi !
Pourrais-tu STP archiver les fiches de :
-ELRIC ALBOSAR
-FÉLICITÉ VANNIER

D'autres prédéfinis Mésorians arrivent Smile



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    6/7/2015, 11:09

C’est fait ! o>


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    6/7/2015, 17:11

Voilà déjà deux nouveaux prédéfinis Mésorians.

JOLAS HORMILO
MÉSORIAN 12 ANS
PEUPLE ORPHELIN  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Blond aux yeux bleus. Encore petit car n'a pas fini sa croissance (autour de 1m40). Vêtu avec des vieux vêtements. Il est défiguré et a de grandes cicatrices sur le visage mais n'en est pas complexé, au contraire, il trouve que ça lui donne un air courageux. Il invente souvent des histoires différentes pour se "la jouer" sur le comment il les a obtenu.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Curieux, joyeux, bavard, Jolas est un enfant enjoué malgré sa condition sociale peu enviable. Aventureux, il aime aller toujours plus loin.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Jolas était un enfant non désiré. Sa mère le confia à un orphelinat très jeune et il ne connu rien de ses parents. Entouré par d'autres enfants comme lui il apprit à faire sans parents. Il montra rapidement une forte capacité à se débrouiller et a programmer des aventures pour s'amuser avec les autres enfants.
Sa plus grande tristesse lui vient du jour où sa meilleure amie a été adoptée. Il ne l'a pas revu depuis mais garde un souvenir d'elle. Il est persuadé qu'un jour il la retrouvera.
Il a obtenu sa blessure "stupidement" alors qu'il traînait près d'un crique. Il y avait un jeune fauve (pas encore de taille adulte) et il a voulu le caresser. Mais l'animal l'a griffé au visage et il a fallut l’emmener voir les prêtresses très rapidement. Aujourd'hui, malgré ça il est toujours fasciné par les félins. Il prie aussi souvent Hygérie qui l'a sauvé.
Le reste des éléments est au choix du joueur.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://tamberella.deviantart.com/art/Elly-343259025

AUTRES INFOS : (ex : prononciation du nom s'il est complexe)



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">JOLAS HORMILO</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/jolas11.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>MÉSORIAN</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>12 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>PEUPLE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>ORPHELIN</b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> Blond aux yeux bleus. Encore petit car n'a pas fini sa croissance (autour de 1m40). Vêtu avec des vieux vêtements. Il est défiguré et a de grandes cicatrices sur le visage mais n'en est pas complexé, au contraire, il trouve que ça lui donne un air courageux. Il invente souvent des histoires différentes pour se "la jouer" sur le comment il les a obtenu.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Curieux, joyeux, bavard, Jolas est un enfant enjoué malgré sa condition sociale peu enviable. Aventureux, il aime aller toujours plus loin.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b> Jolas était un enfant non désiré. Sa mère le confia à un orphelinat très jeune et il ne connu rien de ses parents. Entouré par d'autres enfants comme lui il apprit à faire sans parents. Il montra rapidement une forte capacité à se débrouiller et a programmer des aventures pour s'amuser avec les autres enfants.
Sa plus grande tristesse lui vient du jour où sa meilleure amie a été adoptée. Il ne l'a pas revu depuis mais garde un souvenir d'elle. Il est persuadé qu'un jour il la retrouvera.
Il a obtenu sa blessure "stupidement" alors qu'il traînait près d'un crique. Il y avait un jeune fauve (pas encore de taille adulte) et il a voulu le caresser. Mais l'animal l'a griffé au visage et il a fallut l’emmener voir les prêtresses très rapidement. Aujourd'hui, malgré ça il est toujours fasciné par les félins. Il prie aussi souvent Hygérie qui l'a sauvé.
Le reste des éléments est au choix du joueur.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://tamberella.deviantart.com/art/Elly-343259025

<b>AUTRES INFOS :</b> (ex : prononciation du nom s'il est complexe)

</div></td></tr></table></div>

JOLAS HORMILO
Peuple
12/13 ans
Caractère :  Curieux - joyeux - bavard - aventureux
Lien/Groupe : X

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/jolas_10.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>JOLAS HORMILO</b>
Peuple
12/13 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b>  Curieux - joyeux - bavard - aventureux
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>


ROSALIE DETRAME
MÉSORIAN 30 ANS
PRÊTRESSE HYRANNE MARCHEUSE  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Peau sombre, yeux verts, porte un tatouage sur le front, est toujours en vêtements de voyage, fait une taille de 2m ou plus.  

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Aventureuse, complexée, franche, jalouse, généreuse.
Venant des "bas-fonds" de la société, Rosalie complexe de son origine. Elle parle très peu de son passé et déteste parler de son enfance. Il lui arrive même de mentir à ce propos. Elle aime Hygérie : celle qui l'a sauvé de sa condition et garde toujours en elle la rancoeur d'avoir été pendant longtemps une "moins que rien". Elle déteste quand on la prend trop de haut et se vexe très facilement quand on lui fait des remarques sur la façon dont elle se tient, ou ses lacunes d’éducation. Par exemple : elle sait lire mais avec beaucoup de difficulté et n'aime pas qu'on lui fasse remarquer, de même pour l'écriture. Elle jalouse les femmes pleine de richesse mais paradoxalement refuse de vêtir avec des choses trop onéreuses car elle considère aussi que c'est du gauchit d'argent. Dans son travail, elle est particulièrement assidue. Elle se sent en confiance de connaître des choses sur la médecine et aime le montrer. Quand elle fait jouer son statut, elle prend souvent des grands airs. Elle réagit souvent au mépris par le mépris.  Elle ne supporte pas les prostituées et le fait d'être près d'un bordel l'angoisse au plus au point.   

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :Bâtarde, Rosalie est née sans connaître son père. Elle était la fille d'une prostituée et elle passa son enfance dans le bordel où travaillait sa mère. Très jeune, elle travaillait déjà pour arrondir les fins de mois en aidant par exemple à la cuisine ou au ménage. Elle gagnait très peu en faisant ça, mais sa mère ne pouvait pas se permettre de refuser une pièce. Très tôt en contacte avec le monde de la sexualité, Rosalie fut vite dégoûtée par cel et jura qu'elle voudrait rester vierge toute sa vie.
Elle avait honte d'avoir été conçue avec un inconnu, pour une petite pièce, dans une chambre qui n'appartenait même pas à sa mère. Elle avait honte que sa mère fasse une chose pareille et elle trouvait ça répugnant. Ce fut le sujet de nombreuses disputes qui se soldaient par sa mère qui lui disait qu'elle allait bien devoir s'y faire car une fois ses règles apparues, elle aussi devrait se prostituer si elle voulait continuer à manger. Rosalie détestait cette idée et l'approche de ses premières règles était une angoisse permanente. La nuit où cela arriva elle tenta de le cacher sans y parvenir. Elle se croyait à finir condamnée comme ça mère, mais trois jours plus tard une forte fièvre la prit. Elle subissait l'Infection.
Une fois l'épreuve passée elle comprit qu'elle n'aurait pas à vendre son corps et cela la remplissait de joie. Elle fût une bonne élève bien qu'un peu survoltée.  Quand il fût le moment de s'ouvrir au monde, elle découvrit qu'elle se sentait beaucoup plus à l'aise avec les Torkos et les Okanakis qu'avec les Mésorians. Complexée par son origine, elle se sentait auprès des deux autres peuples bien moins "jugée".
C'est lors d'un de ses voyages dans un clan Okanaki touché par une épidémie qu'elle se fit le tatouage sur le front. Elle sait que c'est mal vu dans son peuple mais s'en fiche.  
Les compléments de l'histoire sont à la discrétion du joueur.
 

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :http://www.deviantart.com/art/Techno-priestess-499413881
(L'image a été retouchée pour convenir à la description du personnage)

AUTRES INFOS : Ce personnage nécessite d'avoir bien cerné la relation avec les divinités et l'Art du soin.  



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">ROSALIE DETRAME</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/rosali11.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>MÉSORIAN</b></td><td style="padding: 5px;"> <b> 30 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>PRÊTRESSE HYRANNE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>MARCHEUSE</b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> Peau sombre, yeux verts, porte un tatouage sur le front, est toujours en vêtements de voyage, fait une taille de 2m ou plus.  

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Aventureuse, complexée, franche, jalouse, généreuse.
Venant des "bas-fonds" de la société, Rosalie complexe de son origine. Elle parle très peu de son passé et déteste parler de son enfance. Il lui arrive même de mentir à ce propos. Elle aime Hygérie : celle qui l'a sauvé de sa condition et garde toujours en elle la rancoeur d'avoir été pendant longtemps une "moins que rien". Elle déteste quand on la prend trop de haut et se vexe très facilement quand on lui fait des remarques sur la façon dont elle se tient, ou ses lacunes d’éducation. Par exemple : elle sait lire mais avec beaucoup de difficulté et n'aime pas qu'on lui fasse remarquer, de même pour l'écriture. Elle jalouse les femmes pleine de richesse mais paradoxalement refuse de vêtir avec des choses trop onéreuses car elle considère aussi que c'est du gauchit d'argent. Dans son travail, elle est particulièrement assidue. Elle se sent en confiance de connaître des choses sur la médecine et aime le montrer. Quand elle fait jouer son statut, elle prend souvent des grands airs. Elle réagit souvent au mépris par le mépris.  Elle ne supporte pas les prostituées et le fait d'être près d'un bordel l'angoisse au plus au point.   

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b>Bâtarde, Rosalie est née sans connaître son père. Elle était la fille d'une prostituée et elle passa son enfance dans le bordel où travaillait sa mère. Très jeune, elle travaillait déjà pour arrondir les fins de mois en aidant par exemple à la cuisine ou au ménage. Elle gagnait très peu en faisant ça, mais sa mère ne pouvait pas se permettre de refuser une pièce. Très tôt en contacte avec le monde de la sexualité, Rosalie fut vite dégoûtée par cel et jura qu'elle voudrait rester vierge toute sa vie.
Elle avait honte d'avoir été conçue avec un inconnu, pour une petite pièce, dans une chambre qui n'appartenait même pas à sa mère. Elle avait honte que sa mère fasse une chose pareille et elle trouvait ça répugnant. Ce fut le sujet de nombreuses disputes qui se soldaient par sa mère qui lui disait qu'elle allait bien devoir s'y faire car une fois ses règles apparues, elle aussi devrait se prostituer si elle voulait continuer à manger. Rosalie détestait cette idée et l'approche de ses premières règles était une angoisse permanente. La nuit où cela arriva elle tenta de le cacher sans y parvenir. Elle se croyait à finir condamnée comme ça mère, mais trois jours plus tard une forte fièvre la prit. Elle subissait l'Infection.
Une fois l'épreuve passée elle comprit qu'elle n'aurait pas à vendre son corps et cela la remplissait de joie. Elle fût une bonne élève bien qu'un peu survoltée.  Quand il fût le moment de s'ouvrir au monde, elle découvrit qu'elle se sentait beaucoup plus à l'aise avec les Torkos et les Okanakis qu'avec les Mésorians. Complexée par son origine, elle se sentait auprès des deux autres peuples bien moins "jugée".
C'est lors d'un de ses voyages dans un clan Okanaki touché par une épidémie qu'elle se fit le tatouage sur le front. Elle sait que c'est mal vu dans son peuple mais s'en fiche.  
Les compléments de l'histoire sont à la discrétion du joueur.
 

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b>http://www.deviantart.com/art/Techno-priestess-499413881
(L'image a été retouchée pour convenir à la description du personnage)

<b>AUTRES INFOS :</b> Ce personnage nécessite d'avoir bien cerné la relation avec les divinités et l'Art du soin.  

</div></td></tr></table></div>

ROSALIE DETRAME
Prêtresse Hyranne
30 ans
Caractère : Aventureuse - Complexée - Franche - Jalouse - Généreuse.
Lien/Groupe : X


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<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/rosa_m11.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>ROSALIE DETRAME</b>
Prêtresse Hyranne
30 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Aventureuse - Complexée - Franche - Jalouse - Généreuse.
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    7/7/2015, 12:01

Ils sont ajoutés ! Smile


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    7/7/2015, 12:02

Merci ! *Donne un tas de cookies*



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INFO PERSONNAGE

Age du personnage : 29 ans

Avancement du personnage :
0/0  (0/0)

Couleur de parole : 8d664a

MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    17/7/2015, 13:12

Pour ne pas faire de double-post, je poste la fiche corrigée.

J'ai supprimé toute la partie "rumeur tueuse et procès" pour rendre le tout plus accessible (en écrivant les choses en détail, j'ai vu que c'était vraiment lourd pour un format rp). Par contre, je crois que j'ai terminé son histoire d'une façon assez brute. (En espérant de ne rien avoir oublié)

Bref, je suis là pour les modifs ! ♥

*donne une montagne de cookies*

AMBRE DONNELL
Mésorian 23 ans
Prêtresse Marcheuse  

LIEN AVEC : Solal Or-des-Temps

EST MEMBRE DU GROUPE : Aucun

DESCRIPTION DE LA RELATION : Ambre est la belle-sœur de Solal. Les événements les ont conduits à avoir une relation frère/soeur. Solal l'aime beaucoup, la soutient dans tout ce qu'elle fait et est très fier d'elle. Il est heureux de son destin d’Élue, surtout parce qu'il reste persuadé qu'aucun mésorian n'ose séduire une prêtresse. Pour lui, Ambre reste et restera sa petite pinte de cidre doux.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :  Châtain doré aux yeux noisette. Légèrement hâlée. Ambre porte bien son prénom. C’est une jeune femme qui respire la bonne santé. Jolie, grande, naturelle, sportive. Elle sourit et rit beaucoup.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Sa vie fut vouée aux autres, bien avant d’être marquée par Hygérie. Son amour pour les humains est inconditionnel, au point de ressentir une forte empathie pour ceux qui souffrent, et comprend les offenses. Elle estime que les Hommes ont beaucoup à lui apprendre. Croyant que c’est à leur contact qu’elle peut agrandir son cœur.
Sa déesse est considérée comme l’un de ses guides. Ambre ne se voit pas résider dans un temple dans les décennies qui vont venir.

Naturelle, traitant tout le monde avec un grand respect. Elle est comme sa grande sœur, une personne véritablement gentille. Quand elle parle, il est impossible de se dire qu’elle puisse prononcer quelque chose de méchant. Elle est rassurante, psychologue, patiente pour les sujets qui l’intéresse mais peut-être aussi très têtue. Elle aime beaucoup les enfants.

Pour elle, la richesse de sa famille n’est pas vue comme un défaut mais une qualité. Elle sait utiliser tous ses atouts pour concrétiser ses projets humanitaires, car son nom jouit d’une excellente réputation. Elle est ni naïve, ni stupide.

Enfin, elle se relève de tous les coups que la vie peut lui donner, peu importe le temps que cela prend. Rien n’est impossible.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Elle aurait pu profiter d’une vie douce et faste dans la belle ville d’Ileval. Issue d’une famille de grands parfumeurs et savonniers, Ambre se donna un autre destin. Par cet amour immense pour autrui qui lui donna conscience, très jeune, de la place qu’elle voulait avoir dans le monde. Elle profita de son temps libre pour soulever des fonds dans de multiples œuvres de charité. Aidée par sa grande sœur Anita, de vingt ans son aîné, elle collecta de l’argent pour améliorer les conditions de vie et d’hygiène dans la Cité Libre de Givregöor. Elles décidèrent de s’y installer quand Ambre eut ses quatorze ans. Et sans la bienveillance d’Hygérie qui la marqua à ses dix-huit ans (elle a eu ses premières règles très tardivement), elle serait encore là.

Cependant, une tragédie marqua Ambre à ses seize ans. Son neveu mourut pendant l’accouchement et Anita le suivit quelques minutes plus tard.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://kassary.deviantart.com/art/Selfportrait-453250446

AUTRES INFOS : Merci d'avoir lu cette fiche jusqu'au bout.



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">AMBRE DONNELL</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436176991-ambryn.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>Mésorian</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>23 ans</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>Prêtresse</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>Marcheuse</b>  </td></tr></table>

<b>LIEN AVEC :</b> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t1023-solal-or-des-temps-warren-stigson'>Solal Or-des-Temps</a>

<b>EST MEMBRE DU GROUPE :</b> <a href='URL DU GROUPE ICI'> Aucun</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION :</b> Ambre est la belle-sœur de Solal. Les événements les ont conduits à avoir une relation frère/soeur. Solal l'aime beaucoup, la soutient dans tout ce qu'elle fait et est très fier d'elle. Il est heureux de son destin d’Élue, surtout parce qu'il reste persuadé qu'aucun mésorian n'ose séduire une prêtresse. Pour lui, Ambre reste et restera sa petite pinte de cidre doux.

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b>  Châtain doré aux yeux noisette. Légèrement hâlée. Ambre porte bien son prénom. C’est une jeune femme qui respire la bonne santé. Jolie, grande, naturelle, sportive. Elle sourit et rit beaucoup.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Sa vie fut vouée aux autres, bien avant d’être marquée par Hygérie. Son amour pour les humains est inconditionnel, au point de ressentir une forte empathie pour ceux qui souffrent, et comprend les offenses. Elle estime que les Hommes ont beaucoup à lui apprendre. Croyant que c’est à leur contact qu’elle peut agrandir son cœur.
Sa déesse est considérée comme l’un de ses guides. Ambre ne se voit pas résider dans un temple dans les décennies qui vont venir.

Naturelle, traitant tout le monde avec un grand respect. Elle est comme sa grande sœur, une personne véritablement gentille. Quand elle parle, il est impossible de se dire qu’elle puisse prononcer quelque chose de méchant. Elle est rassurante, psychologue, patiente pour les sujets qui l’intéresse mais peut-être aussi très têtue. Elle aime beaucoup les enfants.

Pour elle, la richesse de sa famille n’est pas vue comme un défaut mais une qualité. Elle sait utiliser tous ses atouts pour concrétiser ses projets humanitaires, car son nom jouit d’une excellente réputation. Elle est ni naïve, ni stupide.

Enfin, elle se relève de tous les coups que la vie peut lui donner, peu importe le temps que cela prend. Rien n’est impossible.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b> Elle aurait pu profiter d’une vie douce et faste dans la belle ville d’Ileval. Issue d’une famille de grands parfumeurs et savonniers, Ambre se donna un autre destin. Par cet amour immense pour autrui qui lui donna conscience, très jeune, de la place qu’elle voulait avoir dans le monde. Elle profita de son temps libre pour soulever des fonds dans de multiples œuvres de charité. Aidée par sa grande sœur Anita, de vingt ans son aîné, elle collecta de l’argent pour améliorer les conditions de vie et d’hygiène dans la Cité Libre de Givregöor. Elles décidèrent de s’y installer quand Ambre eut ses quatorze ans. Et sans la bienveillance d’Hygérie qui la marqua à ses dix-huit ans (elle a eu ses premières règles très tardivement), elle serait encore là.
Cependant, une tragédie marqua Ambre à ses seize ans. Son neveu mourut pendant l’accouchement et Anita le suivit quelques minutes plus tard.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://kassary.deviantart.com/art/Selfportrait-453250446

<b>AUTRES INFOS :</b> Merci d'avoir lu cette fiche jusqu'au bout.

</div></td></tr></table></div>

AMBRE DONNELL
Prêtresse hyranne
23 ans
Caractère : Philanthrope - Positive - Résiliente  - Vaillante
Lien :Solal Or-des-Temps


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<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436177652-vignambryn.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>AMBRE DONNELL</b>
Prêtresse hyranne
23 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Philanthrope - Positive - Résiliente  - Vaillante
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t1023-solal-or-des-temps-warren-stigson'><em>Solal Or-des-Temps</em></a>
</div></td></tr></table><center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    18/7/2015, 14:54

Prédéfini validé. Archiviste, tu peux faire ton office, mon ami J\\'me presente



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    18/7/2015, 15:43

C’est fait ! o>


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    20/7/2015, 09:33

Je viens proposer des prédéfs Very Happy
1 pour chaque race Smile

CORNELLIA OMBREVILLE
MÉSORIAN 37 ANS
PEUPLE PROFESSEUR DE DÉFENSE  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : 2m05, les cheveux brun foncé, un œil mort, une longue cicatrice sur la moitié du visage.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :
Sévère et peut paraître hautaine, Cornellia n'aime pas qu'on lui dise ce qu'elle doit faire et comment elle doit le faire. Elle se plaît à diriger ce qui fait d'elle une bonne professeur. Exigeante envers elle-même, elle impose la même chose à ses élèves.
Un autre élément : elle déteste la violence gratuite. Elle méprise les Torkos (Principalement les escortes) qui n'ont pour elle aucune élégance, ni aucune distinction. De façon plus large, les gens qui font preuve de violence gratuite ne seront à ses yeux que des "êtres demeurés et dépourvus d'une once de jugeote".

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Née en 1613 (37 ans) dans une famille plutôt aisée, Cornellia a montré rapidement son mépris pour la violence. Là où ses frères et sœurs étaient impressionnés par les passes d'armes des escortes de la famille et se trouvaient en sécurité, elle n'avait de cesse de dire qu'une personne est dangereuse dès qu'elle porte une arme, qu'importe dans quel camp elle est.
Passionnée d'histoire, elle connaît le passage sur la guerre contre les Torkos et a dès son plus jeune âge critiqué le fait qu'on redonnait une arme aux Torkos. Si elle n'a rien contre l'idée qu'on les libère et qu'ils restent loin des Mésorians, elle n'apprécie pas la dépendance des Mésorians à leur protection. Pour elle, seuls les élites doivent s'occuper de cette tâche.

Pourtant, jeune, elle devait se conformer au désir de ses parents, et elle était donc toujours escortée par un Torkos. Un jour, pendant qu'elle et sa famille étaient en chemin, leur calèche a été attaquée par des hors-la-loi. C'est là qu'elle a reçu la blessure qui la défigure encore aujourd'hui. Un escorte est venu à son aide et a tué la hors-la-loi (c'était une femme) qui l'attaquait. Mais dans la manœuvre, Cornellia a été inondée de sang et à vu son agresseur mourir devant ses yeux. Cette scène l'a choquée à jamais. Elle n'a jamais remercié le Torkos qui l'avait sauvée, mais le traitait d'assassin. Elle maintenait qu'il aurait tout à fait pu éviter de tuer la femme et se contenter de lui faire mal, ou de lui faire peur.

C'est là qu'est venu son deuxième déclic : comme ses parents avaient toujours peur pour elle, mais qu'elle-même ne voulait plus d'escorte près d'elle, elle a décidé d'apprendre l'auto-défense. Ce fût un long travail de recherche, et elle demanda a ses parents de lui trouver quelqu'un qui saurait lui apprendre à maîtriser un adversaire en ne possèdant que des armes non létales (exemple : bâton).

Cet apprentissage l'a tellement convaincue qu'elle a repris la suite de son/sa maître/esse en la matière. Aujourd'hui c'est elle qui enseigne ces techniques.

Le reste des éléments est au choix du joueur.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://senekha.deviantart.com/art/Corvina-395987501

AUTRES INFOS : Attention :
- Ce personnage nécessite de bien maîtriser la vision des mésoriannes vis-à-vis des armes.
- Elle n'enseigne que l'auto-défense, ne supporte pas qu'on utilise son "art" pour blesser quelqu'un gratuitement.
- Elle n'utilise aucune arme blanche, et se refuse à en enseigner le maniement à ses élèves. Ils utilisent des bâtons, ou des objets du quotidien pour apprendre à entraver les adversaires (exemple : un foulard).
- Enfin : merci de ne pas faire d'elle un personnage grobill.



CORNELLIA OMBREVILLE
Peuple
37 ans
Caractère : Sévère - Déteste la violence gratuite - Hautaine - Exigeante.  
Lien/Groupe : X


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<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">CORNELLIA OMBREVILLE</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/cornel10.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>MÉSORIAN</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>37 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>PEUPLE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>PROFESSEUR DE DÉFENSE</b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> 2m05, les cheveux brun foncé, un œil mort, une longue cicatrice sur la moitié du visage.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b>
Sévère et peut paraître hautaine, Cornellia n'aime pas qu'on lui dise ce qu'elle doit faire et comment elle doit le faire. Elle se plaît à diriger ce qui fait d'elle une bonne professeur. Exigeante envers elle-même, elle impose la même chose à ses élèves.
Un autre élément : elle déteste la violence gratuite. Elle méprise les Torkos (Principalement les escortes) qui n'ont pour elle aucune élégance, ni aucune distinction. De façon plus large, les gens qui font preuve de violence gratuite ne seront à ses yeux que des "êtres demeurés et dépourvus d'une once de jugeote".

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b> Née en 1613 (37 ans) dans une famille plutôt aisée, Cornellia a montré rapidement son mépris pour la violence. Là où ses frères et sœurs étaient impressionnés par les passes d'armes des escortes de la famille et se trouvaient en sécurité, elle n'avait de cesse de dire qu'une personne est dangereuse dès qu'elle porte une arme, qu'importe dans quel camp elle est.
Passionnée d'histoire, elle connaît le passage sur la guerre contre les Torkos et a dès son plus jeune âge critiqué le fait qu'on redonnait une arme aux Torkos. Si elle n'a rien contre l'idée qu'on les libère et qu'ils restent loin des Mésorians, elle n'apprécie pas la dépendance des Mésorians à leur protection. Pour elle, seuls les élites doivent s'occuper de cette tâche.

Pourtant, jeune, elle devait se conformer au désir de ses parents, et elle était donc toujours escortée par un Torkos. Un jour, pendant qu'elle et sa famille étaient en chemin, leur calèche a été attaquée par des hors-la-loi. C'est là qu'elle a reçu la blessure qui la défigure encore aujourd'hui. Un escorte est venu à son aide et a tué la hors-la-loi (c'était une femme) qui l'attaquait. Mais dans la manœuvre, Cornellia a été inondée de sang et à vu son agresseur mourir devant ses yeux. Cette scène l'a choquée à jamais. Elle n'a jamais remercié le Torkos qui l'avait sauvée, mais le traitait d'assassin. Elle maintenait qu'il aurait tout à fait pu éviter de tuer la femme et se contenter de lui faire mal, ou de lui faire peur.

C'est là qu'est venu son deuxième déclic : comme ses parents avaient toujours peur pour elle, mais qu'elle-même ne voulait plus d'escorte près d'elle, elle a décidé d'apprendre l'auto-défense. Ce fût un long travail de recherche, et elle demanda a ses parents de lui trouver quelqu'un qui saurait lui apprendre à maîtriser un adversaire en ne possèdant que des armes non létales (exemple : bâton).

Cet apprentissage l'a tellement convaincue qu'elle a repris la suite de son/sa maître/esse en la matière. Aujourd'hui c'est elle qui enseigne ces techniques.

Le reste des éléments est au choix du joueur.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://senekha.deviantart.com/art/Corvina-395987501

<b>AUTRES INFOS :</b> Attention :
- Ce personnage nécessite de bien maîtriser la vision des mésoriannes vis-à-vis des armes.
- Elle n'enseigne que l'auto-défense, ne supporte pas qu'on utilise son "art" pour blesser quelqu'un gratuitement.
- Elle n'utilise aucune arme blanche, et se refuse à en enseigner le maniement à ses élèves. Ils utilisent des bâtons, ou des objets du quotidien pour apprendre à entraver les adversaires (exemple : un foulard).
- Enfin : merci de ne pas faire d'elle un personnage grobill.

</div></td></tr></table></div>

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/cor_mi10.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>CORNELLIA OMBREVILLE</b>
Peuple
37 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Sévère - Déteste la violence gratuite - Hautaine - Exigeante.  
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>


JULKRA TOGHAL    
TORKOS 34 ANS
AFFRANCHIE ARTISANE  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : 1m90 - Cheveux courts couleur platine - Nombreuses cicatrices - Environ 95 kilos.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Cynique - Rageuse - Obstinée - Bourrue
Julkra n'est pas quelqu'un que l'on peut qualifier d'accueillant. Elle est endurcie et ne se laisse pas facilement attendrir. Elle considère qu'elle a déjà bien assez de problèmes avec elle-même, alors ceux des autres ne l'intéressent pas. Pour autant elle peut très bien s'associer avec des gens quand cela est dans son intérêt. Peu souriante, son sens de l'humour se cantonne à un cynisme parfois douteux.
Elle n'est pas particulièrement bagarreuse. N'ayant pas eu de formation d'escorte, elle se bat de façon très rudimentaire et évite de se frotter à plus fort qu'elle.
Si elle ne l'avouera jamais, elle regrette son passé d'esclave.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :
Depuis son plus jeune âge, elle a donné du fil à retordre à ses vendeurs. Elle voulait être libre, et n'obéissait pas du tout. Plusieurs de ses maîtres la renvoyèrent au vendeur en disant qu'elle était un mauvais élément.
Un jour elle tomba sur un vieil homme très particulier ; au lieu de la renvoyer, il fit avec elle un marché : il avait besoin d'aide en raison de son grand âge, il la gardait à son service et dans ses dernières volontés il demanderait à ce qu'elle obtienne sa liberté. Le marché fut conclu. Mais son maître se montra plus résistant qu'elle ne l'avait pensé et plusieurs années s'écoulèrent avant sa mort. Elle s'impatientait, et envisagea même de "finir le travail". Son maître la perça rapidement à jour, et c'est d'ailleurs pour ça qu'il n'a jamais fait d'elle une escorte. Malgré la "trahison" de Julkra il respecta son engagement, et dans ses dernières années d'existence il lui enseigna même comment s'en sortir hors des domaines, lui apprenant par exemple à reconnaître un champignon comestible (dans sa jeunesse il avait beaucoup voyagé). Il la libéra quand il sentit la fin proche et elle s'empressa de prendre son anneau et les nombreux cadeaux de liberté que son maître lui avait donné et de s'en aller. Elle laissa donc son vieux maître mourir seul. Mais plus tard, elle apprit que la liberté n'était pas aussi belle que ce qu'elle pensait. Les terres sauvages étaient beaucoup plus hostiles que ce qu'elle pensait. Elle eut de nombreuses désillusions. Aujourd'hui, elle vit en vagabondant ici et là. Ne chassant pas trop mal, elle garde les os et les cornes de ses prises pour en faire des petits objets du quotidien qui lui servent de matière de troc avec les Okanakis ou les autres Torkos.
Les autres détails de l'histoire sont à déterminer par la personne intéressée par ce prédéfini.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://miguelregodon.deviantart.com/art/Sevroth-Slaith-500183842

AUTRES INFOS : ///



JULKRA TOGHAL
Affranchie
34 ans
Caractère :Cynique - Rageuse - Obstinée - Bourrue
Lien/Groupe : X



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">JULKRA TOGHAL    </div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/julkra10.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>TORKOS</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>34 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>AFFRANCHIE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b> ARTISANE </b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> 1m90 - Cheveux courts couleur platine - Nombreuses cicatrices - Environ 95 kilos.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Cynique - Rageuse - Obstinée - Bourrue
Julkra n'est pas quelqu'un que l'on peut qualifier d'accueillant. Elle est endurcie et ne se laisse pas facilement attendrir. Elle considère qu'elle a déjà bien assez de problèmes avec elle-même, alors ceux des autres ne l'intéressent pas. Pour autant elle peut très bien s'associer avec des gens quand cela est dans son intérêt. Peu souriante, son sens de l'humour se cantonne à un cynisme parfois douteux.
Elle n'est pas particulièrement bagarreuse. N'ayant pas eu de formation d'escorte, elle se bat de façon très rudimentaire et évite de se frotter à plus fort qu'elle.
Si elle ne l'avouera jamais, elle regrette son passé d'esclave.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b>
Depuis son plus jeune âge, elle a donné du fil à retordre à ses vendeurs. Elle voulait être libre, et n'obéissait pas du tout. Plusieurs de ses maîtres la renvoyèrent au vendeur en disant qu'elle était un mauvais élément.
Un jour elle tomba sur un vieil homme très particulier ; au lieu de la renvoyer, il fit avec elle un marché : il avait besoin d'aide en raison de son grand âge, il la gardait à son service et dans ses dernières volontés il demanderait à ce qu'elle obtienne sa liberté. Le marché fut conclu. Mais son maître se montra plus résistant qu'elle ne l'avait pensé et plusieurs années s'écoulèrent avant sa mort. Elle s'impatientait, et envisagea même de "finir le travail". Son maître la perça rapidement à jour, et c'est d'ailleurs pour ça qu'il n'a jamais fait d'elle une escorte. Malgré la "trahison" de Julkra il respecta son engagement, et dans ses dernières années d'existence il lui enseigna même comment s'en sortir hors des domaines, lui apprenant par exemple à reconnaître un champignon comestible (dans sa jeunesse il avait beaucoup voyagé). Il la libéra quand il sentit la fin proche et elle s'empressa de prendre son anneau et les nombreux cadeaux de liberté que son maître lui avait donné et de s'en aller. Elle laissa donc son vieux maître mourir seul. Mais plus tard, elle apprit que la liberté n'était pas aussi belle que ce qu'elle pensait. Les terres sauvages étaient beaucoup plus hostiles que ce qu'elle pensait. Elle eut de nombreuses désillusions. Aujourd'hui, elle vit en vagabondant ici et là. Ne chassant pas trop mal, elle garde les os et les cornes de ses prises pour en faire des petits objets du quotidien qui lui servent de matière de troc avec les Okanakis ou les autres Torkos.
Les autres détails de l'histoire sont à déterminer par la personne intéressée par ce prédéfini.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://miguelregodon.deviantart.com/art/Sevroth-Slaith-500183842

<b>AUTRES INFOS :</b> ///

</div></td></tr></table></div>

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/julkra11.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>JULKRA TOGHAL </b>
Affranchie
34 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b>Cynique - Rageuse - Obstinée - Bourrue
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>


KOLOTHO LE MARCHEUR
OKANAKI 62 ANS
CHEMENN VAGABOND  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Dans la fourchette haute dans son jeune âge, il est un peu voûté aujourd'hui. Il a la peau sombre mais la barbe blanche. Il est assez musclé pour son âge car il a toujours été très actif. Durant sa jeunesse il adorait par exemple la course ou se suspendre aux arbres. Il a donc conservé un corps qui va avec un mode de vie sportif.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Les surnoms de Kolotho ont toujours été en rapport avec le fait de bouger, d'être actif, et c'est bien sa caractéristique principale : il a du mal à rester en place. Il est aussi très curieux. Cela a toujours fait de lui un bon Chemenn car sa sociabilité faisait qu'on se confiait facilement à lui et qu'il pouvait ainsi en faire part au chef.
Il a toujours fait preuve d'une certaine sagesse un peu folle (parlant parfois en enigmes que lui seul comprenait), et d'une grande capacité à aimer. Il est totalement végétarien, n'aime pas la vue du sang et la guerre (il a vécu la Marche de Zhäa et cela l'a changé à jamais). Il adore les animaux, et leur parle toujours comme s'ils pouvaient lui répondre.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :
-Né en 1588, il avait 12 ans quand les enfants du clan ont été enlevés par les fidèles (1600). Il a vraisemblablement évité cet enlèvement car cette nuit-là il n'était pas dans sa tente, mais il s'était endormi dans un arbre après avoir gambadé toute la journée (cela lui arrivait souvent). Il fut donc surnommé "Le miraculé" pendant quelques saisons, mais il détestait ce surnom car il lui rappelait que les autres enfants n'étaient pas des miraculés. Ainsi on lui rendit bien vite son premier surnom qui était "Les-pieds-qui-courent".
-À 22 ans (1610), alors qu'il allait bientôt subir l'initiation, les fidèles attaquèrent le clan. Ce fut un vrai massacre, la moitié du clan fut enlevée pour être "zhäaifiée", et beaucoup furent tué. Il perdit toute sa famille et survécu grâce au fait qu'il avait l'habitude de courir et qu'il parvint à distancer ses poursuivants.
-Il fut accueilli par un autre clan dans lequel il fut confié au Chemenn pour finir sa formation et obtenir ses pouvoirs. Il participa à la guerre en fabriquant des lames éternelles.
-Cette partie de sa vie est un vrai traumatisme dont il parle peu.
-La vie dans son nouveau clan est au choix du joueur, il doit avoir au moins eu un apprenti.
-Aujourd'hui : il a demandé au chef la permission de quitter le clan, car il voulait parcourir le monde comme il en avait toujours rêvé jeune. Il a laissé le clan aux bons soins de son dernier apprenti.
-Le chef a accepté au nom de leur ancienne amitié, et lui a même offert un compagnon de voyage (animal au choix du joueur, mais il doit être capable de protéger son maître).
-Aujourd'hui et depuis plusieurs années (au moins 5 ans) c'est un "vagabond" ce qui lui a donné son surnom de "le marcheur". Les clans l'accueillent volontiers pour quelques décades et il les régale de ses histoires et parfois leur offre un objet magique.
-Grâce à son "pèlerinage" il a une vraie réserve de pierres d'Eliwha qu'il a trouvées au cours de ses voyages.
-Il est végétarien et déteste la violence.
     

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://windmaker.deviantart.com/art/Old-Mage-Jatembe-403140839?q=gallery%3AWindmaker%2F22684922&qo=27

AUTRES INFOS :




KOLOTHO LE MARCHEUR
Chemenn
62 ans
Caractère : Joyeux - À l'écoute -Végétarien - Pacifiste
Lien/Groupe : X



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">KOLOTHO LE MARCHEUR</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/17/44/90/96/oka310.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>OKANAKI</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>62 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>CHEMENN</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>VAGABOND</b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> Dans la fourchette haute dans son jeune âge, il est un peu voûté aujourd'hui. Il a la peau sombre mais la barbe blanche. Il est assez musclé pour son âge car il a toujours été très actif. Durant sa jeunesse il adorait par exemple la course ou se suspendre aux arbres. Il a donc conservé un corps qui va avec un mode de vie sportif.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Les surnoms de Kolotho ont toujours été en rapport avec le fait de bouger, d'être actif, et c'est bien sa caractéristique principale : il a du mal à rester en place. Il est aussi très curieux. Cela a toujours fait de lui un bon Chemenn car sa sociabilité faisait qu'on se confiait facilement à lui et qu'il pouvait ainsi en faire part au chef.
Il a toujours fait preuve d'une certaine sagesse un peu folle (parlant parfois en enigmes que lui seul comprenait), et d'une grande capacité à aimer. Il est totalement végétarien, n'aime pas la vue du sang et la guerre (il a vécu la Marche de Zhäa et cela l'a changé à jamais). Il adore les animaux, et leur parle toujours comme s'ils pouvaient lui répondre.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b>
-Né en 1588, il avait 12 ans quand les enfants du clan ont été enlevés par les fidèles (1600). Il a vraisemblablement évité cet enlèvement car cette nuit-là il n'était pas dans sa tente, mais il s'était endormi dans un arbre après avoir gambadé toute la journée (cela lui arrivait souvent). Il fut donc surnommé "Le miraculé" pendant quelques saisons, mais il détestait ce surnom car il lui rappelait que les autres enfants n'étaient pas des miraculés. Ainsi on lui rendit bien vite son premier surnom qui était "Les-pieds-qui-courent".
-À 22 ans (1610), alors qu'il allait bientôt subir l'initiation, les fidèles attaquèrent le clan. Ce fut un vrai massacre, la moitié du clan fut enlevée pour être "zhäaifiée", et beaucoup furent tué. Il perdit toute sa famille et survécu grâce au fait qu'il avait l'habitude de courir et qu'il parvint à distancer ses poursuivants.
-Il fut accueilli par un autre clan dans lequel il fut confié au Chemenn pour finir sa formation et obtenir ses pouvoirs. Il participa à la guerre en fabriquant des lames éternelles.
-Cette partie de sa vie est un vrai traumatisme dont il parle peu.
-La vie dans son nouveau clan est au choix du joueur, il doit avoir au moins eu un apprenti.
-Aujourd'hui : il a demandé au chef la permission de quitter le clan, car il voulait parcourir le monde comme il en avait toujours rêvé jeune. Il a laissé le clan aux bons soins de son dernier apprenti.
-Le chef a accepté au nom de leur ancienne amitié, et lui a même offert un compagnon de voyage (animal au choix du joueur, mais il doit être capable de protéger son maître).
-Aujourd'hui et depuis plusieurs années (au moins 5 ans) c'est un "vagabond" ce qui lui a donné son surnom de "le marcheur". Les clans l'accueillent volontiers pour quelques décades et il les régale de ses histoires et parfois leur offre un objet magique.
-Grâce à son "pèlerinage" il a une vraie réserve de pierres d'Eliwha qu'il a trouvées au cours de ses voyages.
-Il est végétarien et déteste la violence.
     

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://windmaker.deviantart.com/art/Old-Mage-Jatembe-403140839?q=gallery%3AWindmaker%2F22684922&qo=27

<b>AUTRES INFOS :</b>

</div></td></tr></table></div>

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<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/17/44/90/96/oka110.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>KOLOTHO LE MARCHEUR</b>
Chemenn
62 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Joyeux - À l'écoute -Végétarien - Pacifiste
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    20/7/2015, 13:11

Ils sont ajoutés chef ! o>


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    20/7/2015, 14:39

Merci Archi ! Toujours aussi efficace ! **



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INFO PERSONNAGE

Age du personnage : 31 ans

Avancement du personnage :
2/30  (2/30)

Couleur de parole : #cc9933

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http://archipel.forums-actifs.com/t252-bronco-palllek#1542
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    29/7/2015, 19:18

Ta-daaaa Coolsmile


DRAGOR GOLVAAD
TORKOS 65 ANS
AFFRANCHI SOLITAIRE  

   ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Comme tout torkos qui se respecte, Dragor est massif, mais peut-être un peu moins que la moyenne de son propre peuple qui pourrait aisément le qualifier de maigrichon. Ses traits sont creusés par les années et son visage anguleux se cache derrière une barbe et de longs cheveux grisonnants.
Son violent affrontement avec les légions de Zhäa lui a valu de perdre l’œil droit, aujourd'hui remplacé par une pierre polie. Le seul iris qui lui reste est aussi noir que sa pupille, lui donnant l'air de vous transpercer au moindre regard.
Son passé d'escorte s'est gravé sur sa peau hâlée en de nombreuses cicatrices qui parsèment son corps.

   ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : "soupe au lait", c'est bien le trait de caractère que l'on décèle le plus vite chez lui. Facilement irritable et particulièrement bougon, il ne paraît pas des plus sympathiques au premier abord et... c'est malheureusement bien le cas.
Solitaire dans l'âme, il abhorre les relations sociales qui sont une perte de temps. Franc, parfois un peu trop, Dragor n'hésite pas à remballer quiconque ne lui revient pas et vient troubler sa tranquillité. Parce que, sa tranquillité, il l'a méritée quoi, c'est vrai ! Autant d'années au service de mésorians, la perte de sa famille, sa confrontation avec les forces de Zhäa, les nombreux combats qu'il a eus à mener... Autant de péripéties qu'il n'hésite pas à rappeler à celles et ceux lui cherchant des poux en leur montrant à quel point il a souffert et s'est endurci. Alors qu'on ne vienne pas interrompre sa sieste !
Il a d'ailleurs une fâcheuse tendance à se ressasser sans cesse son passé et les tristes événements qui l'animent encore dans son esprit, tout particulièrement l'enlèvement de sa sœur bien aimée par Zhäa le cruel. Il n'est d'ailleurs pas rare de le voir marmonner dans sa barbe et, en tendant l'oreille, de l'entendre parler avec sa sœur disparue qu'il considère toujours comme une enfant, même s'il sait au fond de lui qu'elle est devenue une fidèle aux yeux rouges.

   ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Dragor avait tout juste quinze ans lorsque Zhäa emmena sa jeune sœur, comme beaucoup d'autres enfants. Le chagrin de ses parents fut immense mais ne rivalisa pas avec le sien qui le marqua plus que jamais. Mais un torkos se doit d'être fort, et il apprit à vivre avec l'idée qu'il ne la reverrait jamais.
Dix ans plus tard, il était en passe d'être escorte, suivant les entraînements de son père. La vie semblait avoir repris son cours, mais tous déchantèrent très vite lorsque les forces de Zhäa s'abattirent sur l'Archipel. Dragor pensait qu'il avait déjà trop perdu, mais il lui restait encore deux parents et un œil à abandonner à la mort. C'est aux côtés de son père qu'il protégea ses maîtres mais il fut le seul torkos survivant.
Le triste moment passé, il ne se sentait plus le désir de poursuivre sa vie de servitude et espéra que ses maîtres l'affranchissent en remerciement de sa bravoure. Mais, pour cette dernière, les mésorians préférèrent plutôt le garder à leur service...
Les années passèrent sans qu'il ne puisse effacer la rancune envers ses maîtres, malgré toutes leurs attentions et leurs bons soins. Cette aigreur le consumait doucement de l'intérieur jusqu'à ce qu'elle ne jaillisse soudain un beau jour lors d'un incident au cours duquel il blessa grièvement l'un de ses maîtres.
Pour son acte, Dragor fut condamné à une saison d'emprisonnement. À sa sortie, ses maîtres se montrèrent glacials et il retrouva sa malencontreuse victime défigurée à vie. Ne voulant pas s'encombrer de cet homme dangereux, les mésorians préférèrent l'affranchir avant qu'il ne s'en prenne encore à l'un des leurs.

   LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://victorgarciapq.deviantart.com/art/DEFENDER-STORY-378571639

   AUTRES INFOS : /

   



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">DRAGOR GOLVAAD </div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/drag11.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>TORKOS</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>65 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>AFFRANCHI</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>SOLITAIRE</b>  </td></tr></table>

   <b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> Comme tout torkos qui se respecte, Dragor est massif, mais peut-être un peu moins que la moyenne de son propre peuple qui pourrait aisément le qualifier de maigrichon. Ses traits sont creusés par les années et son visage anguleux se cache derrière une barbe et de longs cheveux grisonnants.
Son violent affrontement avec les légions de Zhäa lui a valu de perdre l’œil droit, aujourd'hui remplacé par une pierre polie. Le seul iris qui lui reste est aussi noir que sa pupille, lui donnant l'air de vous transpercer au moindre regard.
Son passé d'escorte s'est gravé sur sa peau hâlée en de nombreuses cicatrices qui parsèment son corps.

   <b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> "soupe au lait", c'est bien le trait de caractère que l'on décèle le plus vite chez lui. Facilement irritable et particulièrement bougon, il ne paraît pas des plus sympathiques au premier abord et... c'est malheureusement bien le cas.
Solitaire dans l'âme, il abhorre les relations sociales qui sont une perte de temps. Franc, parfois un peu trop, Dragor n'hésite pas à remballer quiconque ne lui revient pas et vient troubler sa tranquillité. Parce que, sa tranquillité, il l'a méritée quoi, c'est vrai ! Autant d'années au service de mésorians, la perte de sa famille, sa confrontation avec les forces de Zhäa, les nombreux combats qu'il a eus à mener... Autant de péripéties qu'il n'hésite pas à rappeler à celles et ceux lui cherchant des poux en leur montrant à quel point il a souffert et s'est endurci. Alors qu'on ne vienne pas interrompre sa sieste !
Il a d'ailleurs une fâcheuse tendance à se ressasser sans cesse son passé et les tristes événements qui l'animent encore dans son esprit, tout particulièrement l'enlèvement de sa sœur bien aimée par Zhäa le cruel. Il n'est d'ailleurs pas rare de le voir marmonner dans sa barbe et, en tendant l'oreille, de l'entendre parler avec sa sœur disparue qu'il considère toujours comme une enfant, même s'il sait au fond de lui qu'elle est devenue une fidèle aux yeux rouges.

   <b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b> Dragor avait tout juste quinze ans lorsque Zhäa emmena sa jeune sœur, comme beaucoup d'autres enfants. Le chagrin de ses parents fut immense mais ne rivalisa pas avec le sien qui le marqua plus que jamais. Mais un torkos se doit d'être fort, et il apprit à vivre avec l'idée qu'il ne la reverrait jamais.
Dix ans plus tard, il était en passe d'être escorte, suivant les entraînements de son père. La vie semblait avoir repris son cours, mais tous déchantèrent très vite lorsque les forces de Zhäa s'abattirent sur l'Archipel. Dragor pensait qu'il avait déjà trop perdu, mais il lui restait encore deux parents et un œil à abandonner à la mort. C'est aux côtés de son père qu'il protégea ses maîtres mais il fut le seul torkos survivant.
Le triste moment passé, il ne se sentait plus le désir de poursuivre sa vie de servitude et espéra que ses maîtres l'affranchissent en remerciement de sa bravoure. Mais, pour cette dernière, les mésorians préférèrent plutôt le garder à leur service...
Les années passèrent sans qu'il ne puisse effacer la rancune envers ses maîtres, malgré toutes leurs attentions et leurs bons soins. Cette aigreur le consumait doucement de l'intérieur jusqu'à ce qu'elle ne jaillisse soudain un beau jour lors d'un incident au cours duquel il blessa grièvement l'un de ses maîtres.
Pour son acte, Dragor fut condamné à une saison d'emprisonnement. À sa sortie, ses maîtres se montrèrent glacials et il retrouva sa malencontreuse victime défigurée à vie. Ne voulant pas s'encombrer de cet homme dangereux, les mésorians préférèrent l'affranchir avant qu'il ne s'en prenne encore à l'un des leurs.

   <b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://victorgarciapq.deviantart.com/art/DEFENDER-STORY-378571639

   <b>AUTRES INFOS :</b> /

   </div></td></tr></table></div>

   
DRAGOR GOLVAAD
   Affranchi
   65 ans
Caractère : Bougon - Franc - Misanthrope  - Solitaire
   Lien/Groupe : /
   
   



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<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/dra_mi10.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>DRAGOR GOLVAAD</b>
   Affranchi
   65 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Bougon - Franc - Misanthrope  - Solitaire
   <b>Lien/Groupe :</b> <a href='http://URLICI'><em>/</em></a>
   </div></td></tr></table>
   <center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>






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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    29/7/2015, 19:54

Rholala, je vais te commander plus de prédéfini si tu me fais des fiches comme ça ! **

Prédéf validé ** Fait !

Archiviste : tu peux faire ton office (par contre dans le badeau pour l'annuaire doit y avoir un espace en trop entre les infos et le liens vers la fiche scratch )



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    29/7/2015, 21:38

C’est fait chef ! o> Effectivement il y avait un retour à la ligne en trop, c’est réglé. Smile


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    29/7/2015, 22:38

Merci Archi ! Toujours aussi efficace ! Very Happy



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Suggérer un prédéfini

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