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 Suggérer un prédéfini

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MessageSujet: Suggérer un prédéfini    2/7/2013, 20:12

Rappel du premier message :


Proposer un prédéfini


Si vous avez une idée de prédéfini à ajouter c'est ici que cela se passe ! Il vous faudra poster à la suite de ce message, et le Créateur (moi-même donc Trop la classe ) validera ou non votre proposition. Vous pouvez proposer des prédéfinis qui n'ont pas le moindre lien avec votre personnage, ou au contraire, qui sont liés à votre histoire. Vos propositions pourront être rejetées mais la raison du refus vous sera toujours communiquée.

Les quotas et conditions

puce 2 Des quotas de 20 prédéfinis liés, et 20 prédéfinis sans liens par peuple sont fixés, merci de vérifier via l'annuaire qu'ils ne sont pas atteints avant de proposer votre prédéfini.

puce 2 Il ne peut pas y avoir plus 2 prédéfinis liés exclusivement à votre personnage en même temps.
-Exemples :
Prédéfini A est lié à X (votre personnage)
Prédéfini B est lié à X (votre personnage)
croix Vous ne pouvez pas proposer Prédéfini C lié à X votre personnage.
Fait Vous pouvez proposer Prédéfini D lié à X votre personnage et Z un autre personnage.

puce 2 Il ne peut pas y avoir plus 4 prédéfinis liés (En additionnant les exclusifs et les non exclusifs) à votre personnage en même temps.
-En conclusion : Le nom X de votre personnage ne doit pas être visible plus de 4 fois quand on regarde la liste de l'annuaire.

puce 2 Quand l'un de vos prédéfinis est pris en jeu, vous pouvez en reproposer un.

Concernant les prédéfinis liés/appartenant à des groupes :
(Note : Nous parlons là des prédéfinis qui peuvent appartenir à un clan/groupe et qui ont un lien précis avec la personne qui les propose (classés donc dans les "prédéfinis avec un lien") + les prédéfinis qui appartiennent à un clan sans lien direct avec la personne qui les propose (classés donc dans les "prédéfinis sans liens")

puce 2 Il ne peut pas y avoir plus de 6 prédéfinis affiliés à un même clan/groupe en même temps. Veillez donc à vous mettre d'accord avec les autres membres du clan/groupe pour que chacun ait la chance de proposer un prédéfini et que cela ne tourne pas toujours autour des mêmes.

De façon générale :

puce 2 Vous pouvez demander à ce qu'un prédéfini soit retiré d'une liste à tout moment.

puce 2 En raison des quotas : Nous essayerons d'équilibrer au mieux les propositions des prédéfinis. Ainsi si nous jugeons que vous avez déjà pas mal de prédéfinis (ou de membres dans un clan) qui ont été pris/joués en jeu, nous pouvons vous refuser une proposition afin que d'autres puissent aussi prendre des places et que les prédéfinis proposés ne tournent pas toujours autour de mêmes personnages/clan.  




Codages


Fait Pour bien le remplir :
-Mettre "L'IDENTITÉ" en MAJUSCULE.
-Si votre prédéfini n'a pas de lien et/ou de groupe, supprimer ces champs de la fiche
-Mettre les liens vers les présentations des personnages liés au prédéfini.
-Mettre le lien vers le groupe/clan si le prédéfini y est affilié.


IDENTITÉ
METTRE PEUPLE ICI METTRE AGE ICI
METTRE RANG ICI METTRE MÉTIER ICI  

LIEN AVEC : VOTRE PSEUDO

EST MEMBRE DU GROUPE : NOM DU GROUPE

DESCRIPTION DE LA RELATION :

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :

AUTRES INFOS : (ex : prononciation du nom s'il est complexe)

CHOSES MODIFIABLES:
Les éléments cochés ( )  sont ceux modifiables
Les éléments cochés   ( X )  sont ceux non modifiables
( ) Prénom/nom (Précisions éventuelles).
( ) Avatar/Élément du physique ((Précisions éventuelles).
( ) Éléments du caractère (Précisions éventuelles).
( ) Éléments de l'histoire(Précisions éventuelles)..  

UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :
(Enlevez les mentions inutiles)
-Obligatoire (Précisions éventuelles). [Contact : CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI]
-Fortement conseillée (Précisions éventuelles). [Contact : CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI]
-Non obligatoire (Précisions éventuelles).

PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :
Mettre ici les informations/visions qui vous tiennent à cœur pour ce prédéfini.




Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">IDENTITÉ</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i82.servimg.com/u/f82/17/44/90/96/avtar_11.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>METTRE PEUPLE ICI</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>METTRE AGE ICI</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>METTRE RANG ICI</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>METTRE MÉTIER ICI</b>  </td></tr></table>

<b>LIEN AVEC :</b> <a href='URL DE VOTRE PRÉSENTATION'>VOTRE PSEUDO</a>

<b>EST MEMBRE DU GROUPE :</b> <a href='URL DU GROUPE ICI'> NOM DU GROUPE</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION :</b>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b>

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b>

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b>

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b>

<b>AUTRES INFOS :</b> (ex : prononciation du nom s'il est complexe)

<b>CHOSES MODIFIABLES: </b>
Les éléments cochés ( [color=#339900][b]√[/b][/color] )  sont ceux modifiables
Les éléments cochés   ( X )  sont ceux non modifiables
( ) Prénom/nom <i>(Précisions éventuelles).</i>
( ) Avatar/Élément du physique (<i>(Précisions éventuelles).</i>
( ) Éléments du caractère <i>(Précisions éventuelles).</i>
( ) Éléments de l'histoire<i>(Précisions éventuelles).</i>.   

<b>UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :</b>
(Enlevez les mentions inutiles)
-Obligatoire <i>(Précisions éventuelles). [Contact : <a href='URL PROFIL'>CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI</a>]</i>
-Fortement conseillée <i>(Précisions éventuelles). [Contact : <a href='URL PROFIL'>CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI</a>]</i>
-Non obligatoire <i>(Précisions éventuelles).</i>


<b>PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :</b>
Mettre ici les informations/visions qui vous tiennent à cœur pour ce prédéfini.

</div></td></tr></table></div>


IDENTITÉ
Mettre Rang ici
Mettre Age ici
Caractère : Remplir ici - Remplir ici - Remplir ici  - Remplir ici
Lien/Groupe : Remplir ici


Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i.imgur.com/OtXkXrB.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>IDENTITÉ</b>
Mettre Rang ici
Mettre Age ici</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Remplir ici - Remplir ici - Remplir ici  - Remplir ici
<b>Lien/Groupe :</b> <a href='http://URLICI'><em>Remplir ici</em></a>
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    21/6/2015, 17:19

Daren Devhir a écrit:
Bonsoir ! J'vous apporte les deux predef en lien avec mon perso et le groupe que j'ai proposé :3

CLOTHILDE CAUREL
Mésorianne 32 ans
Peuple Vendeuse d'esclaves  

LIEN AVEC: Daren De-Vhir

EST MEMBRE DU GROUPE: Le Comité

DESCRIPTION DE LA RELATION : Clothilde est une amie d'enfance de Daren. Leurs parents se connaissaient lorsqu'ils habitaient Ileglace. Elle a accompagné Daren pendant tous les âges de sa vie, et c'est à elle qu'il s'est toujours confié. Ainsi elle le connait mieux que personne. Elle partage sa haine des Torkos et c'est aussi elle qui a aidé Daren a fonder le comité. Aujourd'hui elle est à la tête du département du Comité qui revend des esclaves affranchis recapturés par le Comité.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Clothilde est une grande femme séduisante, elle est très fine et fait la taille d'un homme Mésorian, pour un poids bien inférieur. Elle a des cheveux noirs qu'elle porte mi-longs, et des yeux marrons. Depuis qu'elle habite Opale elle aime rester au soleil pour donner un teint hâlé à sa peau. On pourrait alors presque la prendre pour le fruit d'une union entre un Mésorian et une Torkos.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Clothilde est une femme ambitieuse. Même si son affaire lui rapporte déjà énormément d'argent car elle est vend des esclaves sur toutes les îles, elle n'est jamais satisfaite et veut toujours plus.
C'est aussi une femme à l'écoute qui saura vous conseiller judicieusement si vous l'intéressez suffisamment.
De plus, elle considère les Torkos simplement comme des marchandises et non pas comme des hommes. De toute façon leur bien être ne l'intéresse pas, ils sont juste un moyen de se faire de l'argent.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE: Née à Ileval dans une famille de tisserands elle a rencontré Daren par hasard. Leurs familles ont commencé à se fréquenter bien qu'elles n'appartenaient pas à la même classe sociale. La famille De-Vhir a fait rêver Clothilde, elle aussi voulait un jour devenir riche et puissante.
Un jour la famille Caurel a eu un problème avec un Torkos (je laisse le choix à celui ou celle qui prendra Clothilde) et elle partage la même haine des Torkos que Daren. Aujourd'hui elle n'a plus de lien avec sa famille.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://gerezon.deviantart.com/art/Damsel-324236269




Clothilde Caurel
Peuple
32 ans
Caractère : Ambitieuse - Insatisfaite - A l'écoute - Avare
Lien/Groupe : Le Comité





VARAK OKARVIR
Torkos 29 ans
Esclave Resquilleur d'Opalgöor  

LIEN AVEC : Daren Devhir

EST MEMBRE DU GROUPE : Le Comité

DESCRIPTION DE LA RELATION : Varak est l'esclave de Daren. Cependant il n'est pas vraiment traité comme un esclave. Il vit a Opalgöor avec une femme. Daren l'a acheté lorsqu'il est arrivé a Opale et il a sa totale confiance. Varak ne trahira jamais Daren où le Comité car il a trop peur des représailles qui pourraient arriver à sa famille. En tout cas Varak n'a pas à se plaindre, il vit même plus richement qu'un affranchi ou qu'un Mésorian moyen grâce à Daren.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Varak est de taille moyenne pour un Torkos mais un peu plus mince. Il est brun avec des cheveux aux épaules et il porte une petite barbe. Ses yeux sont noirs. Varak est même plutôt agile pour un Torkos car il a vécu quelques temps dans un clan okanaki, il a adopté leurs manières.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Varak est un homme qui n'a pas un mauvais fond. Il aime sa famille et ses proches et est très loyal. Cependant il est emprunt d'un certain égoïsme, c'est pour cela qu'il travaille pour le Comité, son travail lui offre une certaine sécurité à lui et à sa famille. Il se fiche de ce qui peut arriver aux autres Torkos tant que la sécurité de son entourage est garantit.
Varak est un homme aimant, fidèle, et instruit.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Varak a grandit sur l'île de Belhovre. La famille dans laquelle il habitait a un jour libéré ses parents et donc lui aussi. Ils se sont installés dans la cité libre la plus proche. Son père est mort d'une maladie quand il avait 17 ans et sa mère est décédée dans un accident peu avant ses 20 ans. Il est alors parti de la cité et a croisé la route d'un clan Okanaki dans lequel il a vécu pendant 3 ans. Après son départ pour survivre il a du voler de quoi se nourrir car il n'avait plus de matériel pour chasser. Il s'est un jour fait attraper par la garde et a été vendu comme esclave.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :http://www.servimg.com/view/17449096/654



Varak Okarvir
Esclave
29 ans
Caractère : Egoïste - Arriviste - Fidèle - Agile
Lien/Groupe : Le Comité

Ces prédéfinis là peuvent être ajoutés Wink



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    21/6/2015, 20:02

C’est fait ! o>


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    5/7/2015, 23:54

Salut Archiviste !

J'ai une petit mission pour toi !
Pourrais-tu STP archiver les fiches de :
-ELRIC ALBOSAR
-FÉLICITÉ VANNIER

D'autres prédéfinis Mésorians arrivent Smile



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    6/7/2015, 11:09

C’est fait ! o>


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    6/7/2015, 17:11

Voilà déjà deux nouveaux prédéfinis Mésorians.

JOLAS HORMILO
MÉSORIAN 12 ANS
PEUPLE ORPHELIN  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Blond aux yeux bleus. Encore petit car n'a pas fini sa croissance (autour de 1m40). Vêtu avec des vieux vêtements. Il est défiguré et a de grandes cicatrices sur le visage mais n'en est pas complexé, au contraire, il trouve que ça lui donne un air courageux. Il invente souvent des histoires différentes pour se "la jouer" sur le comment il les a obtenu.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Curieux, joyeux, bavard, Jolas est un enfant enjoué malgré sa condition sociale peu enviable. Aventureux, il aime aller toujours plus loin.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Jolas était un enfant non désiré. Sa mère le confia à un orphelinat très jeune et il ne connu rien de ses parents. Entouré par d'autres enfants comme lui il apprit à faire sans parents. Il montra rapidement une forte capacité à se débrouiller et a programmer des aventures pour s'amuser avec les autres enfants.
Sa plus grande tristesse lui vient du jour où sa meilleure amie a été adoptée. Il ne l'a pas revu depuis mais garde un souvenir d'elle. Il est persuadé qu'un jour il la retrouvera.
Il a obtenu sa blessure "stupidement" alors qu'il traînait près d'un crique. Il y avait un jeune fauve (pas encore de taille adulte) et il a voulu le caresser. Mais l'animal l'a griffé au visage et il a fallut l’emmener voir les prêtresses très rapidement. Aujourd'hui, malgré ça il est toujours fasciné par les félins. Il prie aussi souvent Hygérie qui l'a sauvé.
Le reste des éléments est au choix du joueur.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://tamberella.deviantart.com/art/Elly-343259025

AUTRES INFOS : (ex : prononciation du nom s'il est complexe)



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">JOLAS HORMILO</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/jolas11.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>MÉSORIAN</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>12 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>PEUPLE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>ORPHELIN</b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> Blond aux yeux bleus. Encore petit car n'a pas fini sa croissance (autour de 1m40). Vêtu avec des vieux vêtements. Il est défiguré et a de grandes cicatrices sur le visage mais n'en est pas complexé, au contraire, il trouve que ça lui donne un air courageux. Il invente souvent des histoires différentes pour se "la jouer" sur le comment il les a obtenu.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Curieux, joyeux, bavard, Jolas est un enfant enjoué malgré sa condition sociale peu enviable. Aventureux, il aime aller toujours plus loin.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b> Jolas était un enfant non désiré. Sa mère le confia à un orphelinat très jeune et il ne connu rien de ses parents. Entouré par d'autres enfants comme lui il apprit à faire sans parents. Il montra rapidement une forte capacité à se débrouiller et a programmer des aventures pour s'amuser avec les autres enfants.
Sa plus grande tristesse lui vient du jour où sa meilleure amie a été adoptée. Il ne l'a pas revu depuis mais garde un souvenir d'elle. Il est persuadé qu'un jour il la retrouvera.
Il a obtenu sa blessure "stupidement" alors qu'il traînait près d'un crique. Il y avait un jeune fauve (pas encore de taille adulte) et il a voulu le caresser. Mais l'animal l'a griffé au visage et il a fallut l’emmener voir les prêtresses très rapidement. Aujourd'hui, malgré ça il est toujours fasciné par les félins. Il prie aussi souvent Hygérie qui l'a sauvé.
Le reste des éléments est au choix du joueur.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://tamberella.deviantart.com/art/Elly-343259025

<b>AUTRES INFOS :</b> (ex : prononciation du nom s'il est complexe)

</div></td></tr></table></div>

JOLAS HORMILO
Peuple
12/13 ans
Caractère :  Curieux - joyeux - bavard - aventureux
Lien/Groupe : X

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/jolas_10.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>JOLAS HORMILO</b>
Peuple
12/13 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b>  Curieux - joyeux - bavard - aventureux
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>


ROSALIE DETRAME
MÉSORIAN 30 ANS
PRÊTRESSE HYRANNE MARCHEUSE  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Peau sombre, yeux verts, porte un tatouage sur le front, est toujours en vêtements de voyage, fait une taille de 2m ou plus.  

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Aventureuse, complexée, franche, jalouse, généreuse.
Venant des "bas-fonds" de la société, Rosalie complexe de son origine. Elle parle très peu de son passé et déteste parler de son enfance. Il lui arrive même de mentir à ce propos. Elle aime Hygérie : celle qui l'a sauvé de sa condition et garde toujours en elle la rancoeur d'avoir été pendant longtemps une "moins que rien". Elle déteste quand on la prend trop de haut et se vexe très facilement quand on lui fait des remarques sur la façon dont elle se tient, ou ses lacunes d’éducation. Par exemple : elle sait lire mais avec beaucoup de difficulté et n'aime pas qu'on lui fasse remarquer, de même pour l'écriture. Elle jalouse les femmes pleine de richesse mais paradoxalement refuse de vêtir avec des choses trop onéreuses car elle considère aussi que c'est du gauchit d'argent. Dans son travail, elle est particulièrement assidue. Elle se sent en confiance de connaître des choses sur la médecine et aime le montrer. Quand elle fait jouer son statut, elle prend souvent des grands airs. Elle réagit souvent au mépris par le mépris.  Elle ne supporte pas les prostituées et le fait d'être près d'un bordel l'angoisse au plus au point.   

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :Bâtarde, Rosalie est née sans connaître son père. Elle était la fille d'une prostituée et elle passa son enfance dans le bordel où travaillait sa mère. Très jeune, elle travaillait déjà pour arrondir les fins de mois en aidant par exemple à la cuisine ou au ménage. Elle gagnait très peu en faisant ça, mais sa mère ne pouvait pas se permettre de refuser une pièce. Très tôt en contacte avec le monde de la sexualité, Rosalie fut vite dégoûtée par cel et jura qu'elle voudrait rester vierge toute sa vie.
Elle avait honte d'avoir été conçue avec un inconnu, pour une petite pièce, dans une chambre qui n'appartenait même pas à sa mère. Elle avait honte que sa mère fasse une chose pareille et elle trouvait ça répugnant. Ce fut le sujet de nombreuses disputes qui se soldaient par sa mère qui lui disait qu'elle allait bien devoir s'y faire car une fois ses règles apparues, elle aussi devrait se prostituer si elle voulait continuer à manger. Rosalie détestait cette idée et l'approche de ses premières règles était une angoisse permanente. La nuit où cela arriva elle tenta de le cacher sans y parvenir. Elle se croyait à finir condamnée comme ça mère, mais trois jours plus tard une forte fièvre la prit. Elle subissait l'Infection.
Une fois l'épreuve passée elle comprit qu'elle n'aurait pas à vendre son corps et cela la remplissait de joie. Elle fût une bonne élève bien qu'un peu survoltée.  Quand il fût le moment de s'ouvrir au monde, elle découvrit qu'elle se sentait beaucoup plus à l'aise avec les Torkos et les Okanakis qu'avec les Mésorians. Complexée par son origine, elle se sentait auprès des deux autres peuples bien moins "jugée".
C'est lors d'un de ses voyages dans un clan Okanaki touché par une épidémie qu'elle se fit le tatouage sur le front. Elle sait que c'est mal vu dans son peuple mais s'en fiche.  
Les compléments de l'histoire sont à la discrétion du joueur.
 

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :http://www.deviantart.com/art/Techno-priestess-499413881
(L'image a été retouchée pour convenir à la description du personnage)

AUTRES INFOS : Ce personnage nécessite d'avoir bien cerné la relation avec les divinités et l'Art du soin.  



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">ROSALIE DETRAME</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/rosali11.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>MÉSORIAN</b></td><td style="padding: 5px;"> <b> 30 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>PRÊTRESSE HYRANNE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>MARCHEUSE</b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> Peau sombre, yeux verts, porte un tatouage sur le front, est toujours en vêtements de voyage, fait une taille de 2m ou plus.  

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Aventureuse, complexée, franche, jalouse, généreuse.
Venant des "bas-fonds" de la société, Rosalie complexe de son origine. Elle parle très peu de son passé et déteste parler de son enfance. Il lui arrive même de mentir à ce propos. Elle aime Hygérie : celle qui l'a sauvé de sa condition et garde toujours en elle la rancoeur d'avoir été pendant longtemps une "moins que rien". Elle déteste quand on la prend trop de haut et se vexe très facilement quand on lui fait des remarques sur la façon dont elle se tient, ou ses lacunes d’éducation. Par exemple : elle sait lire mais avec beaucoup de difficulté et n'aime pas qu'on lui fasse remarquer, de même pour l'écriture. Elle jalouse les femmes pleine de richesse mais paradoxalement refuse de vêtir avec des choses trop onéreuses car elle considère aussi que c'est du gauchit d'argent. Dans son travail, elle est particulièrement assidue. Elle se sent en confiance de connaître des choses sur la médecine et aime le montrer. Quand elle fait jouer son statut, elle prend souvent des grands airs. Elle réagit souvent au mépris par le mépris.  Elle ne supporte pas les prostituées et le fait d'être près d'un bordel l'angoisse au plus au point.   

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b>Bâtarde, Rosalie est née sans connaître son père. Elle était la fille d'une prostituée et elle passa son enfance dans le bordel où travaillait sa mère. Très jeune, elle travaillait déjà pour arrondir les fins de mois en aidant par exemple à la cuisine ou au ménage. Elle gagnait très peu en faisant ça, mais sa mère ne pouvait pas se permettre de refuser une pièce. Très tôt en contacte avec le monde de la sexualité, Rosalie fut vite dégoûtée par cel et jura qu'elle voudrait rester vierge toute sa vie.
Elle avait honte d'avoir été conçue avec un inconnu, pour une petite pièce, dans une chambre qui n'appartenait même pas à sa mère. Elle avait honte que sa mère fasse une chose pareille et elle trouvait ça répugnant. Ce fut le sujet de nombreuses disputes qui se soldaient par sa mère qui lui disait qu'elle allait bien devoir s'y faire car une fois ses règles apparues, elle aussi devrait se prostituer si elle voulait continuer à manger. Rosalie détestait cette idée et l'approche de ses premières règles était une angoisse permanente. La nuit où cela arriva elle tenta de le cacher sans y parvenir. Elle se croyait à finir condamnée comme ça mère, mais trois jours plus tard une forte fièvre la prit. Elle subissait l'Infection.
Une fois l'épreuve passée elle comprit qu'elle n'aurait pas à vendre son corps et cela la remplissait de joie. Elle fût une bonne élève bien qu'un peu survoltée.  Quand il fût le moment de s'ouvrir au monde, elle découvrit qu'elle se sentait beaucoup plus à l'aise avec les Torkos et les Okanakis qu'avec les Mésorians. Complexée par son origine, elle se sentait auprès des deux autres peuples bien moins "jugée".
C'est lors d'un de ses voyages dans un clan Okanaki touché par une épidémie qu'elle se fit le tatouage sur le front. Elle sait que c'est mal vu dans son peuple mais s'en fiche.  
Les compléments de l'histoire sont à la discrétion du joueur.
 

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b>http://www.deviantart.com/art/Techno-priestess-499413881
(L'image a été retouchée pour convenir à la description du personnage)

<b>AUTRES INFOS :</b> Ce personnage nécessite d'avoir bien cerné la relation avec les divinités et l'Art du soin.  

</div></td></tr></table></div>

ROSALIE DETRAME
Prêtresse Hyranne
30 ans
Caractère : Aventureuse - Complexée - Franche - Jalouse - Généreuse.
Lien/Groupe : X


Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/rosa_m11.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>ROSALIE DETRAME</b>
Prêtresse Hyranne
30 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Aventureuse - Complexée - Franche - Jalouse - Généreuse.
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    7/7/2015, 12:01

Ils sont ajoutés ! Smile


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    7/7/2015, 12:02

Merci ! *Donne un tas de cookies*



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    17/7/2015, 13:12

Pour ne pas faire de double-post, je poste la fiche corrigée.

J'ai supprimé toute la partie "rumeur tueuse et procès" pour rendre le tout plus accessible (en écrivant les choses en détail, j'ai vu que c'était vraiment lourd pour un format rp). Par contre, je crois que j'ai terminé son histoire d'une façon assez brute. (En espérant de ne rien avoir oublié)

Bref, je suis là pour les modifs ! ♥

*donne une montagne de cookies*

AMBRE DONNELL
Mésorian 23 ans
Prêtresse Marcheuse  

LIEN AVEC : Solal Or-des-Temps

EST MEMBRE DU GROUPE : Aucun

DESCRIPTION DE LA RELATION : Ambre est la belle-sœur de Solal. Les événements les ont conduits à avoir une relation frère/soeur. Solal l'aime beaucoup, la soutient dans tout ce qu'elle fait et est très fier d'elle. Il est heureux de son destin d’Élue, surtout parce qu'il reste persuadé qu'aucun mésorian n'ose séduire une prêtresse. Pour lui, Ambre reste et restera sa petite pinte de cidre doux.

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :  Châtain doré aux yeux noisette. Légèrement hâlée. Ambre porte bien son prénom. C’est une jeune femme qui respire la bonne santé. Jolie, grande, naturelle, sportive. Elle sourit et rit beaucoup.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Sa vie fut vouée aux autres, bien avant d’être marquée par Hygérie. Son amour pour les humains est inconditionnel, au point de ressentir une forte empathie pour ceux qui souffrent, et comprend les offenses. Elle estime que les Hommes ont beaucoup à lui apprendre. Croyant que c’est à leur contact qu’elle peut agrandir son cœur.
Sa déesse est considérée comme l’un de ses guides. Ambre ne se voit pas résider dans un temple dans les décennies qui vont venir.

Naturelle, traitant tout le monde avec un grand respect. Elle est comme sa grande sœur, une personne véritablement gentille. Quand elle parle, il est impossible de se dire qu’elle puisse prononcer quelque chose de méchant. Elle est rassurante, psychologue, patiente pour les sujets qui l’intéresse mais peut-être aussi très têtue. Elle aime beaucoup les enfants.

Pour elle, la richesse de sa famille n’est pas vue comme un défaut mais une qualité. Elle sait utiliser tous ses atouts pour concrétiser ses projets humanitaires, car son nom jouit d’une excellente réputation. Elle est ni naïve, ni stupide.

Enfin, elle se relève de tous les coups que la vie peut lui donner, peu importe le temps que cela prend. Rien n’est impossible.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Elle aurait pu profiter d’une vie douce et faste dans la belle ville d’Ileval. Issue d’une famille de grands parfumeurs et savonniers, Ambre se donna un autre destin. Par cet amour immense pour autrui qui lui donna conscience, très jeune, de la place qu’elle voulait avoir dans le monde. Elle profita de son temps libre pour soulever des fonds dans de multiples œuvres de charité. Aidée par sa grande sœur Anita, de vingt ans son aîné, elle collecta de l’argent pour améliorer les conditions de vie et d’hygiène dans la Cité Libre de Givregöor. Elles décidèrent de s’y installer quand Ambre eut ses quatorze ans. Et sans la bienveillance d’Hygérie qui la marqua à ses dix-huit ans (elle a eu ses premières règles très tardivement), elle serait encore là.

Cependant, une tragédie marqua Ambre à ses seize ans. Son neveu mourut pendant l’accouchement et Anita le suivit quelques minutes plus tard.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://kassary.deviantart.com/art/Selfportrait-453250446

AUTRES INFOS : Merci d'avoir lu cette fiche jusqu'au bout.



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">AMBRE DONNELL</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436176991-ambryn.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>Mésorian</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>23 ans</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>Prêtresse</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>Marcheuse</b>  </td></tr></table>

<b>LIEN AVEC :</b> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t1023-solal-or-des-temps-warren-stigson'>Solal Or-des-Temps</a>

<b>EST MEMBRE DU GROUPE :</b> <a href='URL DU GROUPE ICI'> Aucun</a>

<b>DESCRIPTION DE LA RELATION :</b> Ambre est la belle-sœur de Solal. Les événements les ont conduits à avoir une relation frère/soeur. Solal l'aime beaucoup, la soutient dans tout ce qu'elle fait et est très fier d'elle. Il est heureux de son destin d’Élue, surtout parce qu'il reste persuadé qu'aucun mésorian n'ose séduire une prêtresse. Pour lui, Ambre reste et restera sa petite pinte de cidre doux.

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b>  Châtain doré aux yeux noisette. Légèrement hâlée. Ambre porte bien son prénom. C’est une jeune femme qui respire la bonne santé. Jolie, grande, naturelle, sportive. Elle sourit et rit beaucoup.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Sa vie fut vouée aux autres, bien avant d’être marquée par Hygérie. Son amour pour les humains est inconditionnel, au point de ressentir une forte empathie pour ceux qui souffrent, et comprend les offenses. Elle estime que les Hommes ont beaucoup à lui apprendre. Croyant que c’est à leur contact qu’elle peut agrandir son cœur.
Sa déesse est considérée comme l’un de ses guides. Ambre ne se voit pas résider dans un temple dans les décennies qui vont venir.

Naturelle, traitant tout le monde avec un grand respect. Elle est comme sa grande sœur, une personne véritablement gentille. Quand elle parle, il est impossible de se dire qu’elle puisse prononcer quelque chose de méchant. Elle est rassurante, psychologue, patiente pour les sujets qui l’intéresse mais peut-être aussi très têtue. Elle aime beaucoup les enfants.

Pour elle, la richesse de sa famille n’est pas vue comme un défaut mais une qualité. Elle sait utiliser tous ses atouts pour concrétiser ses projets humanitaires, car son nom jouit d’une excellente réputation. Elle est ni naïve, ni stupide.

Enfin, elle se relève de tous les coups que la vie peut lui donner, peu importe le temps que cela prend. Rien n’est impossible.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b> Elle aurait pu profiter d’une vie douce et faste dans la belle ville d’Ileval. Issue d’une famille de grands parfumeurs et savonniers, Ambre se donna un autre destin. Par cet amour immense pour autrui qui lui donna conscience, très jeune, de la place qu’elle voulait avoir dans le monde. Elle profita de son temps libre pour soulever des fonds dans de multiples œuvres de charité. Aidée par sa grande sœur Anita, de vingt ans son aîné, elle collecta de l’argent pour améliorer les conditions de vie et d’hygiène dans la Cité Libre de Givregöor. Elles décidèrent de s’y installer quand Ambre eut ses quatorze ans. Et sans la bienveillance d’Hygérie qui la marqua à ses dix-huit ans (elle a eu ses premières règles très tardivement), elle serait encore là.
Cependant, une tragédie marqua Ambre à ses seize ans. Son neveu mourut pendant l’accouchement et Anita le suivit quelques minutes plus tard.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://kassary.deviantart.com/art/Selfportrait-453250446

<b>AUTRES INFOS :</b> Merci d'avoir lu cette fiche jusqu'au bout.

</div></td></tr></table></div>

AMBRE DONNELL
Prêtresse hyranne
23 ans
Caractère : Philanthrope - Positive - Résiliente  - Vaillante
Lien :Solal Or-des-Temps


Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436177652-vignambryn.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>AMBRE DONNELL</b>
Prêtresse hyranne
23 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Philanthrope - Positive - Résiliente  - Vaillante
<b>Lien :</b><a href='http://archipel.forums-actifs.com/t1023-solal-or-des-temps-warren-stigson'><em>Solal Or-des-Temps</em></a>
</div></td></tr></table><center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    18/7/2015, 14:54

Prédéfini validé. Archiviste, tu peux faire ton office, mon ami J\\'me presente



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    18/7/2015, 15:43

C’est fait ! o>


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    20/7/2015, 09:33

Je viens proposer des prédéfs Very Happy
1 pour chaque race Smile

CORNELLIA OMBREVILLE
MÉSORIAN 37 ANS
PEUPLE PROFESSEUR DE DÉFENSE  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : 2m05, les cheveux brun foncé, un œil mort, une longue cicatrice sur la moitié du visage.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :
Sévère et peut paraître hautaine, Cornellia n'aime pas qu'on lui dise ce qu'elle doit faire et comment elle doit le faire. Elle se plaît à diriger ce qui fait d'elle une bonne professeur. Exigeante envers elle-même, elle impose la même chose à ses élèves.
Un autre élément : elle déteste la violence gratuite. Elle méprise les Torkos (Principalement les escortes) qui n'ont pour elle aucune élégance, ni aucune distinction. De façon plus large, les gens qui font preuve de violence gratuite ne seront à ses yeux que des "êtres demeurés et dépourvus d'une once de jugeote".

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Née en 1613 (37 ans) dans une famille plutôt aisée, Cornellia a montré rapidement son mépris pour la violence. Là où ses frères et sœurs étaient impressionnés par les passes d'armes des escortes de la famille et se trouvaient en sécurité, elle n'avait de cesse de dire qu'une personne est dangereuse dès qu'elle porte une arme, qu'importe dans quel camp elle est.
Passionnée d'histoire, elle connaît le passage sur la guerre contre les Torkos et a dès son plus jeune âge critiqué le fait qu'on redonnait une arme aux Torkos. Si elle n'a rien contre l'idée qu'on les libère et qu'ils restent loin des Mésorians, elle n'apprécie pas la dépendance des Mésorians à leur protection. Pour elle, seuls les élites doivent s'occuper de cette tâche.

Pourtant, jeune, elle devait se conformer au désir de ses parents, et elle était donc toujours escortée par un Torkos. Un jour, pendant qu'elle et sa famille étaient en chemin, leur calèche a été attaquée par des hors-la-loi. C'est là qu'elle a reçu la blessure qui la défigure encore aujourd'hui. Un escorte est venu à son aide et a tué la hors-la-loi (c'était une femme) qui l'attaquait. Mais dans la manœuvre, Cornellia a été inondée de sang et à vu son agresseur mourir devant ses yeux. Cette scène l'a choquée à jamais. Elle n'a jamais remercié le Torkos qui l'avait sauvée, mais le traitait d'assassin. Elle maintenait qu'il aurait tout à fait pu éviter de tuer la femme et se contenter de lui faire mal, ou de lui faire peur.

C'est là qu'est venu son deuxième déclic : comme ses parents avaient toujours peur pour elle, mais qu'elle-même ne voulait plus d'escorte près d'elle, elle a décidé d'apprendre l'auto-défense. Ce fût un long travail de recherche, et elle demanda a ses parents de lui trouver quelqu'un qui saurait lui apprendre à maîtriser un adversaire en ne possèdant que des armes non létales (exemple : bâton).

Cet apprentissage l'a tellement convaincue qu'elle a repris la suite de son/sa maître/esse en la matière. Aujourd'hui c'est elle qui enseigne ces techniques.

Le reste des éléments est au choix du joueur.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://senekha.deviantart.com/art/Corvina-395987501

AUTRES INFOS : Attention :
- Ce personnage nécessite de bien maîtriser la vision des mésoriannes vis-à-vis des armes.
- Elle n'enseigne que l'auto-défense, ne supporte pas qu'on utilise son "art" pour blesser quelqu'un gratuitement.
- Elle n'utilise aucune arme blanche, et se refuse à en enseigner le maniement à ses élèves. Ils utilisent des bâtons, ou des objets du quotidien pour apprendre à entraver les adversaires (exemple : un foulard).
- Enfin : merci de ne pas faire d'elle un personnage grobill.



CORNELLIA OMBREVILLE
Peuple
37 ans
Caractère : Sévère - Déteste la violence gratuite - Hautaine - Exigeante.  
Lien/Groupe : X


Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">CORNELLIA OMBREVILLE</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/cornel10.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>MÉSORIAN</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>37 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>PEUPLE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>PROFESSEUR DE DÉFENSE</b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> 2m05, les cheveux brun foncé, un œil mort, une longue cicatrice sur la moitié du visage.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b>
Sévère et peut paraître hautaine, Cornellia n'aime pas qu'on lui dise ce qu'elle doit faire et comment elle doit le faire. Elle se plaît à diriger ce qui fait d'elle une bonne professeur. Exigeante envers elle-même, elle impose la même chose à ses élèves.
Un autre élément : elle déteste la violence gratuite. Elle méprise les Torkos (Principalement les escortes) qui n'ont pour elle aucune élégance, ni aucune distinction. De façon plus large, les gens qui font preuve de violence gratuite ne seront à ses yeux que des "êtres demeurés et dépourvus d'une once de jugeote".

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b> Née en 1613 (37 ans) dans une famille plutôt aisée, Cornellia a montré rapidement son mépris pour la violence. Là où ses frères et sœurs étaient impressionnés par les passes d'armes des escortes de la famille et se trouvaient en sécurité, elle n'avait de cesse de dire qu'une personne est dangereuse dès qu'elle porte une arme, qu'importe dans quel camp elle est.
Passionnée d'histoire, elle connaît le passage sur la guerre contre les Torkos et a dès son plus jeune âge critiqué le fait qu'on redonnait une arme aux Torkos. Si elle n'a rien contre l'idée qu'on les libère et qu'ils restent loin des Mésorians, elle n'apprécie pas la dépendance des Mésorians à leur protection. Pour elle, seuls les élites doivent s'occuper de cette tâche.

Pourtant, jeune, elle devait se conformer au désir de ses parents, et elle était donc toujours escortée par un Torkos. Un jour, pendant qu'elle et sa famille étaient en chemin, leur calèche a été attaquée par des hors-la-loi. C'est là qu'elle a reçu la blessure qui la défigure encore aujourd'hui. Un escorte est venu à son aide et a tué la hors-la-loi (c'était une femme) qui l'attaquait. Mais dans la manœuvre, Cornellia a été inondée de sang et à vu son agresseur mourir devant ses yeux. Cette scène l'a choquée à jamais. Elle n'a jamais remercié le Torkos qui l'avait sauvée, mais le traitait d'assassin. Elle maintenait qu'il aurait tout à fait pu éviter de tuer la femme et se contenter de lui faire mal, ou de lui faire peur.

C'est là qu'est venu son deuxième déclic : comme ses parents avaient toujours peur pour elle, mais qu'elle-même ne voulait plus d'escorte près d'elle, elle a décidé d'apprendre l'auto-défense. Ce fût un long travail de recherche, et elle demanda a ses parents de lui trouver quelqu'un qui saurait lui apprendre à maîtriser un adversaire en ne possèdant que des armes non létales (exemple : bâton).

Cet apprentissage l'a tellement convaincue qu'elle a repris la suite de son/sa maître/esse en la matière. Aujourd'hui c'est elle qui enseigne ces techniques.

Le reste des éléments est au choix du joueur.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://senekha.deviantart.com/art/Corvina-395987501

<b>AUTRES INFOS :</b> Attention :
- Ce personnage nécessite de bien maîtriser la vision des mésoriannes vis-à-vis des armes.
- Elle n'enseigne que l'auto-défense, ne supporte pas qu'on utilise son "art" pour blesser quelqu'un gratuitement.
- Elle n'utilise aucune arme blanche, et se refuse à en enseigner le maniement à ses élèves. Ils utilisent des bâtons, ou des objets du quotidien pour apprendre à entraver les adversaires (exemple : un foulard).
- Enfin : merci de ne pas faire d'elle un personnage grobill.

</div></td></tr></table></div>

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/cor_mi10.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>CORNELLIA OMBREVILLE</b>
Peuple
37 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Sévère - Déteste la violence gratuite - Hautaine - Exigeante.  
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>


JULKRA TOGHAL    
TORKOS 34 ANS
AFFRANCHIE ARTISANE  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : 1m90 - Cheveux courts couleur platine - Nombreuses cicatrices - Environ 95 kilos.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Cynique - Rageuse - Obstinée - Bourrue
Julkra n'est pas quelqu'un que l'on peut qualifier d'accueillant. Elle est endurcie et ne se laisse pas facilement attendrir. Elle considère qu'elle a déjà bien assez de problèmes avec elle-même, alors ceux des autres ne l'intéressent pas. Pour autant elle peut très bien s'associer avec des gens quand cela est dans son intérêt. Peu souriante, son sens de l'humour se cantonne à un cynisme parfois douteux.
Elle n'est pas particulièrement bagarreuse. N'ayant pas eu de formation d'escorte, elle se bat de façon très rudimentaire et évite de se frotter à plus fort qu'elle.
Si elle ne l'avouera jamais, elle regrette son passé d'esclave.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :
Depuis son plus jeune âge, elle a donné du fil à retordre à ses vendeurs. Elle voulait être libre, et n'obéissait pas du tout. Plusieurs de ses maîtres la renvoyèrent au vendeur en disant qu'elle était un mauvais élément.
Un jour elle tomba sur un vieil homme très particulier ; au lieu de la renvoyer, il fit avec elle un marché : il avait besoin d'aide en raison de son grand âge, il la gardait à son service et dans ses dernières volontés il demanderait à ce qu'elle obtienne sa liberté. Le marché fut conclu. Mais son maître se montra plus résistant qu'elle ne l'avait pensé et plusieurs années s'écoulèrent avant sa mort. Elle s'impatientait, et envisagea même de "finir le travail". Son maître la perça rapidement à jour, et c'est d'ailleurs pour ça qu'il n'a jamais fait d'elle une escorte. Malgré la "trahison" de Julkra il respecta son engagement, et dans ses dernières années d'existence il lui enseigna même comment s'en sortir hors des domaines, lui apprenant par exemple à reconnaître un champignon comestible (dans sa jeunesse il avait beaucoup voyagé). Il la libéra quand il sentit la fin proche et elle s'empressa de prendre son anneau et les nombreux cadeaux de liberté que son maître lui avait donné et de s'en aller. Elle laissa donc son vieux maître mourir seul. Mais plus tard, elle apprit que la liberté n'était pas aussi belle que ce qu'elle pensait. Les terres sauvages étaient beaucoup plus hostiles que ce qu'elle pensait. Elle eut de nombreuses désillusions. Aujourd'hui, elle vit en vagabondant ici et là. Ne chassant pas trop mal, elle garde les os et les cornes de ses prises pour en faire des petits objets du quotidien qui lui servent de matière de troc avec les Okanakis ou les autres Torkos.
Les autres détails de l'histoire sont à déterminer par la personne intéressée par ce prédéfini.

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://miguelregodon.deviantart.com/art/Sevroth-Slaith-500183842

AUTRES INFOS : ///



JULKRA TOGHAL
Affranchie
34 ans
Caractère :Cynique - Rageuse - Obstinée - Bourrue
Lien/Groupe : X



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">JULKRA TOGHAL    </div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/julkra10.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>TORKOS</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>34 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>AFFRANCHIE</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b> ARTISANE </b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> 1m90 - Cheveux courts couleur platine - Nombreuses cicatrices - Environ 95 kilos.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Cynique - Rageuse - Obstinée - Bourrue
Julkra n'est pas quelqu'un que l'on peut qualifier d'accueillant. Elle est endurcie et ne se laisse pas facilement attendrir. Elle considère qu'elle a déjà bien assez de problèmes avec elle-même, alors ceux des autres ne l'intéressent pas. Pour autant elle peut très bien s'associer avec des gens quand cela est dans son intérêt. Peu souriante, son sens de l'humour se cantonne à un cynisme parfois douteux.
Elle n'est pas particulièrement bagarreuse. N'ayant pas eu de formation d'escorte, elle se bat de façon très rudimentaire et évite de se frotter à plus fort qu'elle.
Si elle ne l'avouera jamais, elle regrette son passé d'esclave.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b>
Depuis son plus jeune âge, elle a donné du fil à retordre à ses vendeurs. Elle voulait être libre, et n'obéissait pas du tout. Plusieurs de ses maîtres la renvoyèrent au vendeur en disant qu'elle était un mauvais élément.
Un jour elle tomba sur un vieil homme très particulier ; au lieu de la renvoyer, il fit avec elle un marché : il avait besoin d'aide en raison de son grand âge, il la gardait à son service et dans ses dernières volontés il demanderait à ce qu'elle obtienne sa liberté. Le marché fut conclu. Mais son maître se montra plus résistant qu'elle ne l'avait pensé et plusieurs années s'écoulèrent avant sa mort. Elle s'impatientait, et envisagea même de "finir le travail". Son maître la perça rapidement à jour, et c'est d'ailleurs pour ça qu'il n'a jamais fait d'elle une escorte. Malgré la "trahison" de Julkra il respecta son engagement, et dans ses dernières années d'existence il lui enseigna même comment s'en sortir hors des domaines, lui apprenant par exemple à reconnaître un champignon comestible (dans sa jeunesse il avait beaucoup voyagé). Il la libéra quand il sentit la fin proche et elle s'empressa de prendre son anneau et les nombreux cadeaux de liberté que son maître lui avait donné et de s'en aller. Elle laissa donc son vieux maître mourir seul. Mais plus tard, elle apprit que la liberté n'était pas aussi belle que ce qu'elle pensait. Les terres sauvages étaient beaucoup plus hostiles que ce qu'elle pensait. Elle eut de nombreuses désillusions. Aujourd'hui, elle vit en vagabondant ici et là. Ne chassant pas trop mal, elle garde les os et les cornes de ses prises pour en faire des petits objets du quotidien qui lui servent de matière de troc avec les Okanakis ou les autres Torkos.
Les autres détails de l'histoire sont à déterminer par la personne intéressée par ce prédéfini.

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://miguelregodon.deviantart.com/art/Sevroth-Slaith-500183842

<b>AUTRES INFOS :</b> ///

</div></td></tr></table></div>

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/julkra11.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>JULKRA TOGHAL </b>
Affranchie
34 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b>Cynique - Rageuse - Obstinée - Bourrue
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>


KOLOTHO LE MARCHEUR
OKANAKI 62 ANS
CHEMENN VAGABOND  

ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Dans la fourchette haute dans son jeune âge, il est un peu voûté aujourd'hui. Il a la peau sombre mais la barbe blanche. Il est assez musclé pour son âge car il a toujours été très actif. Durant sa jeunesse il adorait par exemple la course ou se suspendre aux arbres. Il a donc conservé un corps qui va avec un mode de vie sportif.

ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Les surnoms de Kolotho ont toujours été en rapport avec le fait de bouger, d'être actif, et c'est bien sa caractéristique principale : il a du mal à rester en place. Il est aussi très curieux. Cela a toujours fait de lui un bon Chemenn car sa sociabilité faisait qu'on se confiait facilement à lui et qu'il pouvait ainsi en faire part au chef.
Il a toujours fait preuve d'une certaine sagesse un peu folle (parlant parfois en enigmes que lui seul comprenait), et d'une grande capacité à aimer. Il est totalement végétarien, n'aime pas la vue du sang et la guerre (il a vécu la Marche de Zhäa et cela l'a changé à jamais). Il adore les animaux, et leur parle toujours comme s'ils pouvaient lui répondre.

ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :
-Né en 1588, il avait 12 ans quand les enfants du clan ont été enlevés par les fidèles (1600). Il a vraisemblablement évité cet enlèvement car cette nuit-là il n'était pas dans sa tente, mais il s'était endormi dans un arbre après avoir gambadé toute la journée (cela lui arrivait souvent). Il fut donc surnommé "Le miraculé" pendant quelques saisons, mais il détestait ce surnom car il lui rappelait que les autres enfants n'étaient pas des miraculés. Ainsi on lui rendit bien vite son premier surnom qui était "Les-pieds-qui-courent".
-À 22 ans (1610), alors qu'il allait bientôt subir l'initiation, les fidèles attaquèrent le clan. Ce fut un vrai massacre, la moitié du clan fut enlevée pour être "zhäaifiée", et beaucoup furent tué. Il perdit toute sa famille et survécu grâce au fait qu'il avait l'habitude de courir et qu'il parvint à distancer ses poursuivants.
-Il fut accueilli par un autre clan dans lequel il fut confié au Chemenn pour finir sa formation et obtenir ses pouvoirs. Il participa à la guerre en fabriquant des lames éternelles.
-Cette partie de sa vie est un vrai traumatisme dont il parle peu.
-La vie dans son nouveau clan est au choix du joueur, il doit avoir au moins eu un apprenti.
-Aujourd'hui : il a demandé au chef la permission de quitter le clan, car il voulait parcourir le monde comme il en avait toujours rêvé jeune. Il a laissé le clan aux bons soins de son dernier apprenti.
-Le chef a accepté au nom de leur ancienne amitié, et lui a même offert un compagnon de voyage (animal au choix du joueur, mais il doit être capable de protéger son maître).
-Aujourd'hui et depuis plusieurs années (au moins 5 ans) c'est un "vagabond" ce qui lui a donné son surnom de "le marcheur". Les clans l'accueillent volontiers pour quelques décades et il les régale de ses histoires et parfois leur offre un objet magique.
-Grâce à son "pèlerinage" il a une vraie réserve de pierres d'Eliwha qu'il a trouvées au cours de ses voyages.
-Il est végétarien et déteste la violence.
     

LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://windmaker.deviantart.com/art/Old-Mage-Jatembe-403140839?q=gallery%3AWindmaker%2F22684922&qo=27

AUTRES INFOS :




KOLOTHO LE MARCHEUR
Chemenn
62 ans
Caractère : Joyeux - À l'écoute -Végétarien - Pacifiste
Lien/Groupe : X



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">KOLOTHO LE MARCHEUR</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/17/44/90/96/oka310.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>OKANAKI</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>62 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>CHEMENN</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>VAGABOND</b>  </td></tr></table>

<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> Dans la fourchette haute dans son jeune âge, il est un peu voûté aujourd'hui. Il a la peau sombre mais la barbe blanche. Il est assez musclé pour son âge car il a toujours été très actif. Durant sa jeunesse il adorait par exemple la course ou se suspendre aux arbres. Il a donc conservé un corps qui va avec un mode de vie sportif.

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Les surnoms de Kolotho ont toujours été en rapport avec le fait de bouger, d'être actif, et c'est bien sa caractéristique principale : il a du mal à rester en place. Il est aussi très curieux. Cela a toujours fait de lui un bon Chemenn car sa sociabilité faisait qu'on se confiait facilement à lui et qu'il pouvait ainsi en faire part au chef.
Il a toujours fait preuve d'une certaine sagesse un peu folle (parlant parfois en enigmes que lui seul comprenait), et d'une grande capacité à aimer. Il est totalement végétarien, n'aime pas la vue du sang et la guerre (il a vécu la Marche de Zhäa et cela l'a changé à jamais). Il adore les animaux, et leur parle toujours comme s'ils pouvaient lui répondre.

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b>
-Né en 1588, il avait 12 ans quand les enfants du clan ont été enlevés par les fidèles (1600). Il a vraisemblablement évité cet enlèvement car cette nuit-là il n'était pas dans sa tente, mais il s'était endormi dans un arbre après avoir gambadé toute la journée (cela lui arrivait souvent). Il fut donc surnommé "Le miraculé" pendant quelques saisons, mais il détestait ce surnom car il lui rappelait que les autres enfants n'étaient pas des miraculés. Ainsi on lui rendit bien vite son premier surnom qui était "Les-pieds-qui-courent".
-À 22 ans (1610), alors qu'il allait bientôt subir l'initiation, les fidèles attaquèrent le clan. Ce fut un vrai massacre, la moitié du clan fut enlevée pour être "zhäaifiée", et beaucoup furent tué. Il perdit toute sa famille et survécu grâce au fait qu'il avait l'habitude de courir et qu'il parvint à distancer ses poursuivants.
-Il fut accueilli par un autre clan dans lequel il fut confié au Chemenn pour finir sa formation et obtenir ses pouvoirs. Il participa à la guerre en fabriquant des lames éternelles.
-Cette partie de sa vie est un vrai traumatisme dont il parle peu.
-La vie dans son nouveau clan est au choix du joueur, il doit avoir au moins eu un apprenti.
-Aujourd'hui : il a demandé au chef la permission de quitter le clan, car il voulait parcourir le monde comme il en avait toujours rêvé jeune. Il a laissé le clan aux bons soins de son dernier apprenti.
-Le chef a accepté au nom de leur ancienne amitié, et lui a même offert un compagnon de voyage (animal au choix du joueur, mais il doit être capable de protéger son maître).
-Aujourd'hui et depuis plusieurs années (au moins 5 ans) c'est un "vagabond" ce qui lui a donné son surnom de "le marcheur". Les clans l'accueillent volontiers pour quelques décades et il les régale de ses histoires et parfois leur offre un objet magique.
-Grâce à son "pèlerinage" il a une vraie réserve de pierres d'Eliwha qu'il a trouvées au cours de ses voyages.
-Il est végétarien et déteste la violence.
     

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://windmaker.deviantart.com/art/Old-Mage-Jatembe-403140839?q=gallery%3AWindmaker%2F22684922&qo=27

<b>AUTRES INFOS :</b>

</div></td></tr></table></div>

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/17/44/90/96/oka110.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>KOLOTHO LE MARCHEUR</b>
Chemenn
62 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Joyeux - À l'écoute -Végétarien - Pacifiste
<b>Lien/Groupe :</b> X
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    20/7/2015, 13:11

Ils sont ajoutés chef ! o>


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    20/7/2015, 14:39

Merci Archi ! Toujours aussi efficace ! **



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Avancement du personnage :
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    29/7/2015, 19:18

Ta-daaaa Coolsmile


DRAGOR GOLVAAD
TORKOS 65 ANS
AFFRANCHI SOLITAIRE  

   ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : Comme tout torkos qui se respecte, Dragor est massif, mais peut-être un peu moins que la moyenne de son propre peuple qui pourrait aisément le qualifier de maigrichon. Ses traits sont creusés par les années et son visage anguleux se cache derrière une barbe et de longs cheveux grisonnants.
Son violent affrontement avec les légions de Zhäa lui a valu de perdre l’œil droit, aujourd'hui remplacé par une pierre polie. Le seul iris qui lui reste est aussi noir que sa pupille, lui donnant l'air de vous transpercer au moindre regard.
Son passé d'escorte s'est gravé sur sa peau hâlée en de nombreuses cicatrices qui parsèment son corps.

   ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : "soupe au lait", c'est bien le trait de caractère que l'on décèle le plus vite chez lui. Facilement irritable et particulièrement bougon, il ne paraît pas des plus sympathiques au premier abord et... c'est malheureusement bien le cas.
Solitaire dans l'âme, il abhorre les relations sociales qui sont une perte de temps. Franc, parfois un peu trop, Dragor n'hésite pas à remballer quiconque ne lui revient pas et vient troubler sa tranquillité. Parce que, sa tranquillité, il l'a méritée quoi, c'est vrai ! Autant d'années au service de mésorians, la perte de sa famille, sa confrontation avec les forces de Zhäa, les nombreux combats qu'il a eus à mener... Autant de péripéties qu'il n'hésite pas à rappeler à celles et ceux lui cherchant des poux en leur montrant à quel point il a souffert et s'est endurci. Alors qu'on ne vienne pas interrompre sa sieste !
Il a d'ailleurs une fâcheuse tendance à se ressasser sans cesse son passé et les tristes événements qui l'animent encore dans son esprit, tout particulièrement l'enlèvement de sa sœur bien aimée par Zhäa le cruel. Il n'est d'ailleurs pas rare de le voir marmonner dans sa barbe et, en tendant l'oreille, de l'entendre parler avec sa sœur disparue qu'il considère toujours comme une enfant, même s'il sait au fond de lui qu'elle est devenue une fidèle aux yeux rouges.

   ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Dragor avait tout juste quinze ans lorsque Zhäa emmena sa jeune sœur, comme beaucoup d'autres enfants. Le chagrin de ses parents fut immense mais ne rivalisa pas avec le sien qui le marqua plus que jamais. Mais un torkos se doit d'être fort, et il apprit à vivre avec l'idée qu'il ne la reverrait jamais.
Dix ans plus tard, il était en passe d'être escorte, suivant les entraînements de son père. La vie semblait avoir repris son cours, mais tous déchantèrent très vite lorsque les forces de Zhäa s'abattirent sur l'Archipel. Dragor pensait qu'il avait déjà trop perdu, mais il lui restait encore deux parents et un œil à abandonner à la mort. C'est aux côtés de son père qu'il protégea ses maîtres mais il fut le seul torkos survivant.
Le triste moment passé, il ne se sentait plus le désir de poursuivre sa vie de servitude et espéra que ses maîtres l'affranchissent en remerciement de sa bravoure. Mais, pour cette dernière, les mésorians préférèrent plutôt le garder à leur service...
Les années passèrent sans qu'il ne puisse effacer la rancune envers ses maîtres, malgré toutes leurs attentions et leurs bons soins. Cette aigreur le consumait doucement de l'intérieur jusqu'à ce qu'elle ne jaillisse soudain un beau jour lors d'un incident au cours duquel il blessa grièvement l'un de ses maîtres.
Pour son acte, Dragor fut condamné à une saison d'emprisonnement. À sa sortie, ses maîtres se montrèrent glacials et il retrouva sa malencontreuse victime défigurée à vie. Ne voulant pas s'encombrer de cet homme dangereux, les mésorians préférèrent l'affranchir avant qu'il ne s'en prenne encore à l'un des leurs.

   LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://victorgarciapq.deviantart.com/art/DEFENDER-STORY-378571639

   AUTRES INFOS : /

   



Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">DRAGOR GOLVAAD </div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/drag11.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>TORKOS</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>65 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>AFFRANCHI</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>SOLITAIRE</b>  </td></tr></table>

   <b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> Comme tout torkos qui se respecte, Dragor est massif, mais peut-être un peu moins que la moyenne de son propre peuple qui pourrait aisément le qualifier de maigrichon. Ses traits sont creusés par les années et son visage anguleux se cache derrière une barbe et de longs cheveux grisonnants.
Son violent affrontement avec les légions de Zhäa lui a valu de perdre l’œil droit, aujourd'hui remplacé par une pierre polie. Le seul iris qui lui reste est aussi noir que sa pupille, lui donnant l'air de vous transpercer au moindre regard.
Son passé d'escorte s'est gravé sur sa peau hâlée en de nombreuses cicatrices qui parsèment son corps.

   <b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> "soupe au lait", c'est bien le trait de caractère que l'on décèle le plus vite chez lui. Facilement irritable et particulièrement bougon, il ne paraît pas des plus sympathiques au premier abord et... c'est malheureusement bien le cas.
Solitaire dans l'âme, il abhorre les relations sociales qui sont une perte de temps. Franc, parfois un peu trop, Dragor n'hésite pas à remballer quiconque ne lui revient pas et vient troubler sa tranquillité. Parce que, sa tranquillité, il l'a méritée quoi, c'est vrai ! Autant d'années au service de mésorians, la perte de sa famille, sa confrontation avec les forces de Zhäa, les nombreux combats qu'il a eus à mener... Autant de péripéties qu'il n'hésite pas à rappeler à celles et ceux lui cherchant des poux en leur montrant à quel point il a souffert et s'est endurci. Alors qu'on ne vienne pas interrompre sa sieste !
Il a d'ailleurs une fâcheuse tendance à se ressasser sans cesse son passé et les tristes événements qui l'animent encore dans son esprit, tout particulièrement l'enlèvement de sa sœur bien aimée par Zhäa le cruel. Il n'est d'ailleurs pas rare de le voir marmonner dans sa barbe et, en tendant l'oreille, de l'entendre parler avec sa sœur disparue qu'il considère toujours comme une enfant, même s'il sait au fond de lui qu'elle est devenue une fidèle aux yeux rouges.

   <b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b> Dragor avait tout juste quinze ans lorsque Zhäa emmena sa jeune sœur, comme beaucoup d'autres enfants. Le chagrin de ses parents fut immense mais ne rivalisa pas avec le sien qui le marqua plus que jamais. Mais un torkos se doit d'être fort, et il apprit à vivre avec l'idée qu'il ne la reverrait jamais.
Dix ans plus tard, il était en passe d'être escorte, suivant les entraînements de son père. La vie semblait avoir repris son cours, mais tous déchantèrent très vite lorsque les forces de Zhäa s'abattirent sur l'Archipel. Dragor pensait qu'il avait déjà trop perdu, mais il lui restait encore deux parents et un œil à abandonner à la mort. C'est aux côtés de son père qu'il protégea ses maîtres mais il fut le seul torkos survivant.
Le triste moment passé, il ne se sentait plus le désir de poursuivre sa vie de servitude et espéra que ses maîtres l'affranchissent en remerciement de sa bravoure. Mais, pour cette dernière, les mésorians préférèrent plutôt le garder à leur service...
Les années passèrent sans qu'il ne puisse effacer la rancune envers ses maîtres, malgré toutes leurs attentions et leurs bons soins. Cette aigreur le consumait doucement de l'intérieur jusqu'à ce qu'elle ne jaillisse soudain un beau jour lors d'un incident au cours duquel il blessa grièvement l'un de ses maîtres.
Pour son acte, Dragor fut condamné à une saison d'emprisonnement. À sa sortie, ses maîtres se montrèrent glacials et il retrouva sa malencontreuse victime défigurée à vie. Ne voulant pas s'encombrer de cet homme dangereux, les mésorians préférèrent l'affranchir avant qu'il ne s'en prenne encore à l'un des leurs.

   <b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://victorgarciapq.deviantart.com/art/DEFENDER-STORY-378571639

   <b>AUTRES INFOS :</b> /

   </div></td></tr></table></div>

   
DRAGOR GOLVAAD
   Affranchi
   65 ans
Caractère : Bougon - Franc - Misanthrope  - Solitaire
   Lien/Groupe : /
   
   



Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i18.servimg.com/u/f18/19/26/53/73/dra_mi10.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>DRAGOR GOLVAAD</b>
   Affranchi
   65 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Bougon - Franc - Misanthrope  - Solitaire
   <b>Lien/Groupe :</b> <a href='http://URLICI'><em>/</em></a>
   </div></td></tr></table>
   <center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>






Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    29/7/2015, 19:54

Rholala, je vais te commander plus de prédéfini si tu me fais des fiches comme ça ! **

Prédéf validé ** Fait !

Archiviste : tu peux faire ton office (par contre dans le badeau pour l'annuaire doit y avoir un espace en trop entre les infos et le liens vers la fiche scratch )



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    29/7/2015, 21:38

C’est fait chef ! o> Effectivement il y avait un retour à la ligne en trop, c’est réglé. Smile


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    29/7/2015, 22:38

Merci Archi ! Toujours aussi efficace ! Very Happy



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    3/8/2015, 08:50

Bonjouuur ! ♥️ Je viens poster les nouveaux champs remplis ! Le prédéfini concerné est Mako Voix d'Hiver (dans le clan Chilchaki).

EDIT : On m'a fait remarquer qu'il y avait déjà quelques infos dans la parte "Autres" du prédéfini, et que ça ferait un peu doublon. Du coup serait-il possible de supprimer cette partie ?

"Quelques détails au sujet de Mako peuvent être modifiés ! Son surnom « Voix d'Hiver » (même s'il faut que ça reste en rapport avec l'hiver, le froid, la neige...) ainsi que son avatar, son âge (mais j'aimerais qu'il reste dans une tranche d'âge de 26 à 28 ans)... j'ai mentionné que le personnage était marié, mais si le joueur le souhaite, cet aspect peut être modifié (femme disparue, morte en couches... on peut même dire qu'elle n'a jamais existé et que Mako n'a jamais été marié) !"

Code:

<b>CHOSES MODIFIABLES: </b>
[ :val: ]Prénom/nom <i>(Le prénom "Mako" est définitif, cependant son surnom [Voix d'Hiver] est modifiable, même s'il doit rester en rapport avec le froid, l'hiver, la neige, comme c'est la tradition chez les Chilchaki).</i>
[ :val: ]Avatar/Éléments du physique <i>(Précisions éventuelles).</i>
[ :val: ]Éléments du caractère <i>(Précisions éventuelles).</i>
[ :val: ]Éléments de l'histoire<i> Son âge peut être modifié (mais j'aimerais qu'il reste dans une tranche d'âge de 26 à 28 ans). J'ai mentionné que le personnage était marié, mais si le joueur le souhaite, cet aspect peut être modifié (femme disparue, morte en couches... on peut même dire qu'elle n'a jamais existé et que Mako n'a jamais été marié) !</i>.  
 

<b>UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :</b>

-Fortement conseillée <i>: Toi qui lis ce message, tu n'es pas obligé(e) de prendre contact avec moi avant de choisir ce prédéfini ! Mais cela nous permettrait de papoter un peu, je te [strike]ferai un domaine où l'amour sera roi[/strike] parlerai de la relation qui existe déjà entre Mako et mon personnage, ce serait chouette ! On imaginerait les bêtises qu'ils ont fait ensemble en étant gamins, tout ça tout ça. Mais bon si t'as la flemme ou si tu es timide, on peut directement passer aux choses sérieuses et sauter cette étape ! [size=10]Mais ce serait cool quand même tu vois.[/size].</i> [Contact : <a href='http://archipel.forums-actifs.com/u79'>CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI</a>]</i>


<b>PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :</b>
Tout a été dit ci-dessus ! Les seules petites choses qu'il n'est pas possible de modifier sur ce prédéfini sont son prénom, et la relation qu'il entretient avec mon propre personnage. Inutile de préciser que je couvrirai ton corps d'or et de lumière si tu prends ce petit prédéfini tout mignon !



« Les secrets ne servent qu'à endormir les souvenirs. »
Devenu Chemenn du clan qui l'a recueilli quand il n'était qu'un enfant, Wakumbë fait tout pour se montrer à la hauteur de la tache qui lui a été confiée. Tiraillé par les fantômes de son passé et les regrets, le jeune homme est à l'image des montagnes qui l'entourent : froid, inaccessible, et silencieux.
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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    4/8/2015, 15:34

En modifiant moi-même certaines choses sur la fiche, je me suis rendu compte que il manquait des petits détails. Donc j'ai re adapté cette partie là.

CHOSES MODIFIABLES:
[Les éléments cochés [Fait] sont ceux modifiables]
[Les éléments cochés [croix] sont ceux non modifiables]
[]Prénom/nom (Précisions éventuelles).
[]Avatar/Élément du physique ((Précisions éventuelles).
[]Éléments du caractère (Précisions éventuelles).
[]Éléments de l'histoire(Précisions éventuelles)..

UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :
(Enlevez les mentions inutiles)
-Obligatoire (Précisions éventuelles). [Contact : CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI]
-Fortement conseillée (Précisions éventuelles). [Contact : CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI]
-Non obligatoire (Précisions éventuelles).


PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :
Mettre ici les informations/visions qui vous tiennent à cœur pour ce prédéfini.


Code:
<b>CHOSES MODIFIABLES: </b>
[Les éléments cochés [:val:] sont ceux modifiables]
[Les éléments cochés  [:X:]  sont ceux non modifiables]
[]Prénom/nom <i>(Précisions éventuelles).</i>
[]Avatar/Élément du physique (<i>(Précisions éventuelles).</i>
[]Éléments du caractère <i>(Précisions éventuelles).</i>
[]Éléments de l'histoire<i>(Précisions éventuelles).</i>. 

<b>UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :</b>
(Enlevez les mentions inutiles)
-Obligatoire <i>(Précisions éventuelles). [Contact : <a href='URL PROFIL'>CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI</a>]</i>
-Fortement conseillée <i>(Précisions éventuelles). [Contact : <a href='URL PROFIL'>CRÉATEUR DU PRÉDÉFINI</a>]</i>
-Non obligatoire <i>(Précisions éventuelles).</i>


<b>PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :</b>
Mettre ici les informations/visions qui vous tiennent à cœur pour ce prédéfini.



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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    20/9/2015, 13:11

Je voulais le proposer depuis un moment, le défi du staff m'a aidé à le finaliser :b

MORZAN LABORDE
MÉSORIAN 50 ANS
GARDE D'ÉLITES
CAPITAINE &
TRAFIQUANT DE TORKOS
 
ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :
Morzan est un homme grand et imposant comme on pourrait l'attendre d'un élite. Carré d'épaule, il en impose encore plus en armure mais dans le plus simple appareil on pourrait être stupéfait du nombre de cicatrices qu'il possède. Ah pour sûr, les prêtresses ont eut oeuvre sur son corps de soldat. La vieillesse également est un facteur marquant sur son physique. Sa peau est creusée par les rides qui viennent fatalement avec le temps. Ses cheveux longs et blancs sont toujours très soignés, ainsi que sa barbe qu'il entretient chaque jour. Il a presque toujours un air sévère marqué d'avantage par les rides qu'il possède. Il est très lourdement équipé, son armure de qualité est très esthétique, on dit qu'il l'a commandée à la famille la plus côtée dans l'industrie textile en partenariat avec l'armurerie la plus prisée du domaine. Personne ne sait si c'est vrai ou non, mais cela alimente les ragots à son sujet.


ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :
On pourrait dire de Morzan pour le taquiner qu'il se la joue docteur Jekyll et Mister Hyde, mais le taquiner n'est pas quelque chose de très intelligent. Personne ne taquine le capitaine, personne n'ose car chacun le respecte et le craint dans une certaine mesure. C'est un homme digne, très fier et qui impose le respect au premier regard. Le dos droit, la tête haute et son épée au bout du bras on jurerait à un chevalier comme l'on peut en lire dans les contes. Droit, juste et dévoué, c'est un élite de qualité. Mais Morzan a également un côté obscur qu'il montre dans ses activités illégales. Sur les marchés noirs et sur le terrain lorsqu'il enlève des torkos libres, c'est un homme sadique, cruel et violent qui n'hésite pas à battre ses victimes qui se battent pour leur liberté afin de les transporter plus facilement. En affaire sur les marchés d'esclaves, c'est un homme qui sait faire bonne figure et qui cache sa véritable identité à merveille, personne ne se doute que cet homme est en vérité un élite. C'est un as du déguisement.


ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE:
▬ Morzan était un gamin des rues qui a été adopté par un capitaine du domaine où il vivait. Son père adoptif lui inculqua la passion du métier d'élite, il décida d'entrer à la caserne dès qu'il le pu.

▬ Son père fit des pieds et des mains pour faire de lui un élite exemplaire et le pistonna pour qu'il devienne capitaine à son tour.

▬ Son père mouru des mains d'un affranchi qui avait enfreint la loi et qui refusait de se soumettre à l'élite.

▬ Une haine envers la race torkos se ficela au fil des années et il rencontra une femme mouillée dans des affaires louches du marché des esclaves qu'il devait arrêter mais dont il tomba éperdument amoureux et qu'il épousa quelques années plus tard, la couvrant toujours de ses 'petites affaires' comme ils appelaient ça.

▬ Ayant une mauvaise influence sur l'élite, la jeune femme poussa Morzan à lui fournir de nouveaux esclaves, et la haine que ce dernier éprouvait pour la race ne le fit pas protester bien longtemps. Il se mis à se rendre dans les cités libres pour enlever des torkos et les vendre avec sa complice sur le marché.

▬ Sa femme disparut un jour, sans aucune explication avec la totalité de l'argent que le couple avait gagné avec ses petites affaires. Un beau pactole amassé depuis des années.

▬ Si Morzan n'a aujourd'hui pas cessé ses activités et bien qu'il n'ait pas officiellement divorcé de sa femme, il refuse plus que tout de s'attacher à nouveau à une femme, il ne leur fait plus confiance bien qu'il n'en montre rien dans son métier, restant un élite exemplaire et accumulant les hauts-faits presque autant que les affaires sur le marché des esclaves.


LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :


AUTRES INFOS :
▬ Morzan a une excellente réputation au sein de la société et ses hauts-faits lui ont valu un respect sans faille, c'est d'ailleurs la raison pour laquelle personne n'a jamais osé dénoncer ses agissements : quel tribunal pourrait penser que l'élite est mouillé dans des trafics d'esclaves libres ?

▬ Il méprise profondément mais secrètement les Torkos, les trouvant indigne de vivre parmi les Mésorians alors qu'ils ont perdu la guerre. A ses yeux, ils auraient du disparaître comme le peuple Atlante, l'esclavage ne fait que faire perdurer l'espèce un peu plus longtemps avec la possibilité que leur dieu de la bestialité finisse par décider de revenir. Il ne leur fait pas confiance.

▬ Son prénom se prononce "Morzane"

▬ Le domaine dans lequel il officie est à la discrétion du joueur, regardez les effectifs.

▬ Morzan possède un étalon Belhovrois qu'il s'est vu offrir comme récompense d'une mission difficile particulièrement bien menée (la nature de la mission est à discrétion).


CHOSES MODIFIABLES:
[croix] Prénom/nom (Précisions éventuelles).

[Fait] Avatar/Élément du physique (Ce personnage est très libre. Il peut par exemple tout à fait être plus jeune mais il faut garder une cohérence vis à vis du fait qu'il soit haut gradé chez les élites.)

[croix] Éléments du caractère (Précisions éventuelles).

[croix] Éléments de l'histoire(Précisions éventuelles).


UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :
▬ Non obligatoire. (Je pense avoir noté toutes les idées que j'ai eu pour ce personnage, mais si vous en voulez d'avantage, vous pouvez me contacter. Ce n'est cependant pas une obligation si vous parvenez à cerner le personnage de vous même).


PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :
▬ Il est important de nuancer ce personnage pour éviter l'effet grobill. C'est un bon élite, respecté de tous mais il n'en est pas moins un homme avec ses faiblesses, comme n'importe qui. Il doit travailler très dur pour ne pas se faire prendre sur ses activités illégales.


Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">MORZAN LABORDE</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://img15.hostingpics.net/pics/209738Morzan.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>MÉSORIAN</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>50 ANS</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"><div style="margin-top: -21px;"><b>GARDE D'ÉLITES</b></font> </td><td style="padding: 5px; line-height: 12px;"> <div style="margin-top: -12px;"><b>CAPITAINE &
TRAFIQUANT DE TORKOS</b></div>  </td></tr></table>
<b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE </b>:
<div style="margin-bottom: -15px; padding-left: 20px; padding-right: 20px; line-height: 11px;">Morzan est un homme grand et imposant comme on pourrait l'attendre d'un élite. Carré d'épaule, il en impose encore plus en armure mais dans le plus simple appareil on pourrait être stupéfait du nombre de cicatrices qu'il possède. Ah pour sûr, les prêtresses ont eut oeuvre sur son corps de soldat. La vieillesse également est un facteur marquant sur son physique. Sa peau est creusée par les rides qui viennent fatalement avec le temps. Ses cheveux longs et blancs sont toujours très soignés, ainsi que sa barbe qu'il entretient chaque jour. Il a presque toujours un air sévère marqué d'avantage par les rides qu'il possède. Il est très lourdement équipé, son armure de qualité est très esthétique, on dit qu'il l'a commandée à la famille la plus côtée dans l'industrie textile en partenariat avec l'armurerie la plus prisée du domaine. Personne ne sait si c'est vrai ou non, mais cela alimente les ragots à son sujet.</div>

<b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE </b>:
<div style="margin-bottom: -15px; padding-left: 20px; padding-right: 20px; line-height: 11px;">On pourrait dire de Morzan pour le taquiner qu'il se la joue docteur Jekyll et Mister Hyde, mais le taquiner n'est pas quelque chose de très intelligent. Personne ne taquine le capitaine, personne n'ose car chacun le respecte et le craint dans une certaine mesure. C'est un homme digne, très fier et qui impose le respect au premier regard. Le dos droit, la tête haute et son épée au bout du bras on jurerait à un chevalier comme l'on peut en lire dans les contes. Droit, juste et dévoué, c'est un élite de qualité. Mais Morzan a également un côté obscur qu'il montre dans ses activités illégales. Sur les marchés noirs et sur le terrain lorsqu'il enlève des torkos libres, c'est un homme sadique, cruel et violent qui n'hésite pas à battre ses victimes qui se battent pour leur liberté afin de les transporter plus facilement. En affaire sur les marchés d'esclaves, c'est un homme qui sait faire bonne figure et qui cache sa véritable identité à merveille, personne ne se doute que cet homme est en vérité un élite. C'est un as du déguisement.</div>

<b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE</b>:
<div style="margin-bottom: -15px; padding-left: 20px; padding-right: 20px; line-height: 11px;">▬ Morzan était un gamin des rues qui a été adopté par un capitaine du domaine où il vivait. Son père adoptif lui inculqua la passion du métier d'élite, il décida d'entrer à la caserne dès qu'il le pu.

▬ Son père fit des pieds et des mains pour faire de lui un élite exemplaire et le pistonna pour qu'il devienne capitaine à son tour.

▬ Son père mouru des mains d'un affranchi qui avait enfreint la loi et qui refusait de se soumettre à l'élite.

▬ Une haine envers la race torkos se ficela au fil des années et il rencontra une femme mouillée dans des affaires louches du marché des esclaves qu'il devait arrêter mais dont il tomba éperdument amoureux et qu'il épousa quelques années plus tard, la couvrant toujours de ses 'petites affaires' comme ils appelaient ça.

▬ Ayant une mauvaise influence sur l'élite, la jeune femme poussa Morzan à lui fournir de nouveaux esclaves, et la haine que ce dernier éprouvait pour la race ne le fit pas protester bien longtemps. Il se mis à se rendre dans les cités libres pour enlever des torkos et les vendre avec sa complice sur le marché.

▬ Sa femme disparut un jour, sans aucune explication avec la totalité de l'argent que le couple avait gagné avec ses petites affaires. Un beau pactole amassé depuis des années.

▬ Si Morzan n'a aujourd'hui pas cessé ses activités et bien qu'il n'ait pas officiellement divorcé de sa femme, il refuse plus que tout de s'attacher à nouveau à une femme, il ne leur fait plus confiance bien qu'il n'en montre rien dans son métier, restant un élite exemplaire et accumulant les hauts-faits presque autant que les affaires sur le marché des esclaves.</div>

<b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE </b>:
<div style="margin-bottom: -15px; padding-left: 20px; padding-right: 20px; line-height: 11px;">http://rob-joseph.deviantart.com/art/Old-Mercenary-440780932</div>

<b>AUTRES INFOS </b>:
<div style="margin-bottom: -15px; padding-left: 20px; padding-right: 20px; line-height: 11px;">▬ Morzan a une excellente réputation au sein de la société et ses hauts-faits lui ont valu un respect sans faille, c'est d'ailleurs la raison pour laquelle personne n'a jamais osé dénoncer ses agissements : quel tribunal pourrait penser que l'élite est mouillé dans des trafics d'esclaves libres ?

▬ Il méprise profondément mais secrètement les Torkos, les trouvant indigne de vivre parmi les Mésorians alors qu'ils ont perdu la guerre. A ses yeux, ils auraient du disparaître comme le peuple Atlante, l'esclavage ne fait que faire perdurer l'espèce un peu plus longtemps avec la possibilité que leur dieu de la bestialité finisse par décider de revenir. Il ne leur fait pas confiance.

▬ Son prénom se prononce "Morzane"

▬ Le domaine dans lequel il officie est à la discrétion du joueur, regardez les effectifs.

▬ Morzan possède un étalon Belhovrois qu'il s'est vu offrir comme récompense d'une mission difficile particulièrement bien menée (la nature de la mission est à discrétion).</div>

<b>CHOSES MODIFIABLES: </b>
<div style="margin-bottom: -15px; padding-left: 20px; padding-right: 20px; line-height: 11px;">[:X:] Prénom/nom <i>(Précisions éventuelles).</i>

[:val:] Avatar/Élément du physique <i>(Ce personnage est très libre. Il peut par exemple tout à fait être plus jeune mais il faut garder une cohérence vis à vis du fait qu'il soit haut gradé chez les élites.)</i>

[:X:] Éléments du caractère <i>(Précisions éventuelles).</i>

[:X:] Éléments de l'histoire<i>(Précisions éventuelles).</i></div>

<b>UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :</b>
<div style="margin-bottom: -15px; padding-left: 20px; padding-right: 20px; line-height: 11px;">▬ Non obligatoire. <i>(Je pense avoir noté toutes les idées que j'ai eu pour ce personnage, mais si vous en voulez d'avantage, vous pouvez <a href="http://archipel.forums-actifs.com/u7">me contacter</a>. Ce n'est cependant pas une obligation si vous parvenez à cerner le personnage de vous même).</i></div>

<b>PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :</b>
<div style="margin-bottom: -15px; padding-left: 20px; padding-right: 20px; line-height: 11px;">▬ Il est important de nuancer ce personnage pour éviter l'effet grobill. C'est un bon élite, respecté de tous mais il n'en est pas moins un homme avec ses faiblesses, comme n'importe qui. Il doit travailler très dur pour ne pas se faire prendre sur ses activités illégales.</div>
</div></td></tr></table></div>

MORZAN LABORDE
Capitaine & Trafiquant d'esclaves
50 ans
Caractère : Digne - Fier - Dévoué - Sadique - Cruel - Violent - Manipulateur

Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://img15.hostingpics.net/pics/530336Minimorzan.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>MORZAN LABORDE</b>
Capitaine & Trafiquant d'esclaves
50 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Digne - Fier - Dévoué - Sadique - Cruel - Violent - Manipulateur
</div></td></tr></table>
<center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>


Lëxi Coeur-de-Tonnerre
"Les années s'annoncent sombres mais je ne connaîtrais pas la peur. Aussi étroit sois le chemin, bien qu'on m'accuse et qu'on me blâme, je suis le maître de mon destin. Le capitaine de mon âme."

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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    21/9/2015, 11:55

Ha j'ai oublié de te demander :
ici
Citation :
▬ Non obligatoire. (Je pense avoir noté toutes les idées que j'ai eu pour ce personnage, mais si vous en voulez d'avantage, vous pouvez me contacter. Ce n'est cependant pas une obligation si vous parvenez à cerner le personnage de vous même).

Tu pourrais mettre un lien vers ton profil que les gens sachent qui est derrière le "je" Smile



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Age du personnage : 22 ans

Avancement du personnage :
10/30  (10/30)

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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    20/11/2015, 12:14

Bonjour !
Est-ce que il serait possible de retirer les deux frères Mauste de Kakku et moi-même de la liste des prédéf svp ?


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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    21/11/2015, 16:54

puce1 Pour Mozan : Fait On valide.
puce1 Pour les prédéfinis Mauste : D'accord, on va faire ça.



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http://archipel.forums-actifs.com/t158-bronco-palllek
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http://archipel.forums-actifs.com/t150-bronco-palllek

MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    6/12/2015, 01:56

J'ai trouvé le temps de terminer cette fiche entre deux révisions, je viens vous la soumettre en attendant que vous ayez fait le tri dans les personnages socute

Et aussi, après MP de l'Archiviste, je vous fais l'humble demande de remettre Hiti chez les prédéfinis sivouplé °^°

Merci d'avance et cookies à vous !

Rhéïane Langlois
Mésorianne 20 ans
Prêtresse Hyranne Marcheuse  

  LIEN AVEC : Bronco Palllek, Jalko Palllek

  DESCRIPTION DE LA RELATION :
Bronco Palllek : il a été son escorte pendant plusieurs années jusqu'à ce qu'il ne s'enfuie après avoir tué un homme qui voulait s'en prendre à elle. Bien qu'il soit à présent considéré comme un hors-la-loi, Rhéïane s'inquiète du devenir de cet homme pour qui elle s'est découvert des sentiments naissants qu'elle met sur le compte de cette complicité qui avait su s'instaurer entre eux durant ces dernières années, consciente que cette tendresse qu'elle a envers le torkos doit rester étouffée, au risque de faillir à son devoir de prêtresse et de déroger aux bonnes mœurs mésoriannes.
Depuis la disparition du torkos, Rhéïane parcourt l'Archipel de plus belle, continuant de soigner autrui tout en cherchant Bronco qu'elle souhaite innocenter.

Jalko Palllek : il est le frère de son ancienne escorte, un domestique travaillant pour ses parents. De par leurs âges très rapprochés, Jalko et Rhéïane étaient très proches pendant leur enfance. Ils ont pratiquement grandi ensemble, les parents Langlois ne s'y opposant pas plus qu'il ne fallait. Rhéïane a toujours éprouvé une grande affection pour le garçon mais ce n'est pas ce frère Palllek qui occupe toutes ses pensées.

  ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE : la beauté de la jeune prêtresse réside dans sa simplicité et son humilité. Ses tenues sont sobres et ne sont choisies que pour leur aspect pratique, ne mettant point en valeur son corps présentant pourtant de charmantes courbes, à la gestuelle souple et gracieuse, sans qu'elle n'ait suivi de cours de bonnes manières comme les demoiselles de la Haute. Ses yeux sont d'un bleu pâle dans un regard doux et plein d'empathie, s'illuminant au moindre de ses sourires égayant son visage arrondi.

  ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE : Rhéïane ne se soucie guère des regards pleins de jugements et mène sa vie de prêtresse Hyranne dans la compassion et l'entraide. Sa générosité a bien souvent inquiété son ancienne escorte qui la jugeait bien trop naïve, jusqu'à devoir à plusieurs reprises la dégager de situations inconfortables lorsqu'elle se laissait dépasser par les événements.

  ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE : Rhéïane est née dans une modeste famille d'agriculteurs, sur l'île d'Îleglace. Elle a grandi avec les enfants torkos des domestiques de la maison, Bronco veillant sur son propre frère autant que sur elle.
C'est à treize ans qu'elle fut frappée de cette forte fièvre qui l'entraînait vers son destin de prêtresse. Après s'en être remise, elle partit suivre une formation au temple le plus proche et, une fois qu'elle l'eut terminée et eut obtenu le statut de Marcheuse, son père la confia à Bronco qui devint alors son escorte attitrée.
Les années passèrent durant lesquelles une complicité certaine se tissa entre la prêtresse et son torkos qui avait choisi de se battre au bâton pour respecter son choix de ne point voir de sang couler. Leur quotidien avait quelque chose de routinier jusqu'à ce qu'ils ne soient séparés lors d'un concours d'escortes se déroulant à Épieux. Ils avaient décidé que Bronco y prendrait part afin de gagner quelques sous pendant que Rhéïane participerait aux soins des participants. C'est en demi finale qu'elle vit son escorte s'effondrer pour un vulgaire coup de poignard au flanc, alors qu'il avait su résister à bien pire. Aucun doute pour elle : il avait été drogué.
Elle l'attendit sous la tente faisant office d'infirmerie mais ne le revit point. On lui rapporta que Bronco s'en était pris à un civil sur le chemin de l'infirmerie et avait fui en compagnie d'un torkos masqué, avant que les élites ne lui mettent la main dessus.
Elle ne connaît que la version "officielle" de l'histoire qui fait de Bronco un criminel, mais elle sait pertinemment qu'il n'aurait jamais atteint pareille extrémité sans y avoir été poussé. C'est pourquoi, après avoir longuement attendu son retour entre les murs du temple d’Épieux, elle finit par trouver le courage de sortir seule et arpente à présent l'Archipel à la recherche de cet homme qu'elle ne peut imaginer coupable.

Voilà les lignes principales de l'histoire de Rhéïane. Concernant son passé, tant que vous les suivez n'hésitez pas à vous approprier le reste de sa biographie pour vous approprier le personnage.

  LIEN VERS L'IMAGE DE BASE : http://suzanne-helmigh.deviantart.com/art/Ninae-in-town-431623377

  AUTRES INFOS : il s'agit d'un personnage ayant été créé et joué. De par son importance pour Bronco, et parce que la joueuse a accepté qu'elle soit prédéfinie, Rhéïane est à votre disposition ! Vous pouvez vous référer à sa précédente fiche pour y piocher des informations supplémentaires, mais n'hésitez surtout pas à personnaliser tout ça, du moment que les grandes lignes sont suivies !.

  CHOSES MODIFIABLES:
  [Les éléments cochés [] sont ceux modifiables]
  [Les éléments cochés  [croix]  sont ceux non modifiables]
  [croix]Prénom/nom
  [Fait]Avatar/Élément du physique Le physique ayant été déterminé par la créatrice du perso qui a déjà été vu en jeu, évitez de trop le changer. Concernant l'avatar, il correspond parfaitement à l'idée que s'en fait Bronco (ce serait dommage de le changer non ?), mais ça peut toujours se négocier si, VRAIMENT, il ne vous plaît pas.
  [Fait]Éléments du caractère L'important reste de ne pas trop s'éloigner de la base du personnage, vous pouvez cependant changer quelques détails pour en faire le vôtre !
  [Fait]Éléments de l'histoireIci ont été données les lignes principales, à vous de combler les trous !.  

  UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :
  (Enlevez les mentions inutiles)
  -Obligatoire pour ne pas défigurer la protégée de Bronco. [Contact : Bronco Palllek]


  PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :
  Comme déjà dit, il s'agit là d'un personnage ayant déjà été joué. Ne prenez pas peur, la joueuse n'a pas fait énormément de RP et le personnage n'est pas encore vraiment ancré dans le contexte autrement que par son lien avec Bronco.
Précisons aussi que, si vous recherchez une parfaite histoire romantique qui finit bien, Rhéïane n'est peut être pas le personnage idéal puisque son amour naissant est à sens unique

 


Code:
<div class="Fondpre"><div class="Titrepred">Rhéïane Langlois</div><table style="margin:auto;"><tr><td style="width: 210px; text-align: center;"><img src='http://i68.servimg.com/u/f68/17/39/74/31/rhne210.png' border='0'/></td><td><div style="height:320px; width: 360px; overflow:auto; padding: 10px;"><table style="margin:auto;"><tr><td style="padding: 5px;"><b>Mésorianne</b></td><td style="padding: 5px;"> <b>20 ans</b></td></tr><tr><td style="padding: 5px;"> <b>Prêtresse Hyranne</b> </td><td style="padding: 5px;"> <b>Marcheuse</b>  </td></tr></table>

   <b>LIEN AVEC :</b> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t150-bronco-palllek'>Bronco Palllek</a>, <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t1260-jalko-palllek'>Jalko Palllek</a>

   <b>DESCRIPTION DE LA RELATION :</b>
<i>Bronco Palllek :</i> il a été son escorte pendant plusieurs années jusqu'à ce qu'il ne s'enfuie après avoir tué un homme qui voulait s'en prendre à elle. Bien qu'il soit à présent considéré comme un hors-la-loi, Rhéïane s'inquiète du devenir de cet homme pour qui elle s'est découvert des sentiments naissants qu'elle met sur le compte de cette complicité qui avait su s'instaurer entre eux durant ces dernières années, consciente que cette tendresse qu'elle a envers le torkos doit rester étouffée, au risque de faillir à son devoir de prêtresse et de déroger aux bonnes mœurs mésoriannes.
Depuis la disparition du torkos, Rhéïane parcourt l'Archipel de plus belle, continuant de soigner autrui tout en cherchant Bronco qu'elle souhaite innocenter.

<i>Jalko Palllek :</i> il est le frère de son ancienne escorte, un domestique travaillant pour ses parents. De par leurs âges très rapprochés, Jalko et Rhéïane étaient très proches pendant leur enfance. Ils ont pratiquement grandi ensemble, les parents Langlois ne s'y opposant pas plus qu'il ne fallait. Rhéïane a toujours éprouvé une grande affection pour le garçon mais ce n'est pas ce frère Palllek qui occupe toutes ses pensées.

   <b>ÉLÉMENTS DU PHYSIQUE :</b> la beauté de la jeune prêtresse réside dans sa simplicité et son humilité. Ses tenues sont sobres et ne sont choisies que pour leur aspect pratique, ne mettant point en valeur son corps présentant pourtant de charmantes courbes, à la gestuelle souple et gracieuse, sans qu'elle n'ait suivi de cours de bonnes manières comme les demoiselles de la Haute. Ses yeux sont d'un bleu pâle dans un regard doux et plein d'empathie, s'illuminant au moindre de ses sourires égayant son visage arrondi.

   <b>ÉLÉMENTS DU CARACTÈRE :</b> Rhéïane ne se soucie guère des regards pleins de jugements et mène sa vie de prêtresse Hyranne dans la compassion et l'entraide. Sa générosité a bien souvent inquiété son ancienne escorte qui la jugeait bien trop naïve, jusqu'à devoir à plusieurs reprises la dégager de situations inconfortables lorsqu'elle se laissait dépasser par les événements.

   <b>ÉLÉMENTS DE L'HISTOIRE :</b> Rhéïane est née dans une modeste famille d'agriculteurs, sur l'île d'Îleglace. Elle a grandi avec les enfants torkos des domestiques de la maison, Bronco veillant sur son propre frère autant que sur elle.
C'est à treize ans qu'elle fut frappée de cette forte fièvre qui l'entraînait vers son destin de prêtresse. Après s'en être remise, elle partit suivre une formation au temple le plus proche et, une fois qu'elle l'eut terminée et eut obtenu le statut de Marcheuse, son père la confia à Bronco qui devint alors son escorte attitrée.
Les années passèrent durant lesquelles une complicité certaine se tissa entre la prêtresse et <b>son</b> torkos qui avait choisi de se battre au bâton pour respecter son choix de ne point voir de sang couler. Leur quotidien avait quelque chose de routinier jusqu'à ce qu'ils ne soient séparés lors d'un concours d'escortes se déroulant à Épieux. Ils avaient décidé que Bronco y prendrait part afin de gagner quelques sous pendant que Rhéïane participerait aux soins des participants. C'est en demi finale qu'elle vit son escorte s'effondrer pour un vulgaire coup de poignard au flanc, alors qu'il avait su résister à bien pire. Aucun doute pour elle : il avait été drogué.
Elle l'attendit sous la tente faisant office d'infirmerie mais ne le revit point. On lui rapporta que Bronco s'en était pris à un civil sur le chemin de l'infirmerie et avait fui en compagnie d'un torkos masqué, avant que les élites ne lui mettent la main dessus.
Elle ne connaît que la version "officielle" de l'histoire qui fait de Bronco un criminel, mais elle sait pertinemment qu'il n'aurait jamais atteint pareille extrémité sans y avoir été poussé. C'est pourquoi, après avoir longuement attendu son retour entre les murs du temple d’Épieux, elle finit par trouver le courage de sortir seule et arpente à présent l'Archipel à la recherche de cet homme qu'elle ne peut imaginer coupable.

Voilà les lignes principales de l'histoire de Rhéïane. Concernant son passé, tant que vous les suivez n'hésitez pas à vous approprier le reste de sa biographie pour vous approprier le personnage.

   <b>LIEN VERS L'IMAGE DE BASE :</b> http://suzanne-helmigh.deviantart.com/art/Ninae-in-town-431623377

   <b>AUTRES INFOS :</b> il s'agit d'un personnage ayant été créé et joué. De par son importance pour Bronco, et parce que la joueuse a accepté qu'elle soit prédéfinie, Rhéïane est à votre disposition ! Vous pouvez vous référer à <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t1082-rheiane'>sa précédente fiche</a> pour y piocher des informations supplémentaires, mais n'hésitez surtout pas à personnaliser tout ça, du moment que les grandes lignes sont suivies !.

   <b>CHOSES MODIFIABLES: </b>
   [Les éléments cochés [  ] sont ceux modifiables]
   [Les éléments cochés  [:X:]  sont ceux non modifiables]
   [:X:]Prénom/nom
   [:val:]Avatar/Élément du physique <i>Le physique ayant été déterminé par la créatrice du perso qui a déjà été vu en jeu, évitez de trop le changer. Concernant l'avatar, il correspond parfaitement à l'idée que s'en fait Bronco (ce serait dommage de le changer non ?), mais ça peut toujours se négocier si, VRAIMENT, il ne vous plaît pas.</i>
   [:val:]Éléments du caractère <i>L'important reste de ne pas trop s'éloigner de la base du personnage, vous pouvez cependant changer quelques détails pour en faire le vôtre !</i>
   [:val:]Éléments de l'histoire<i>Ici ont été données les lignes principales, à vous de combler les trous !</i>.  

   <b>UNE PRISE DE CONTACT AVEC LE CRÉATEUR DU PRÉDEF AVANT LA RÉDACTION DE LA FICHE EST :</b>
   (Enlevez les mentions inutiles)
   -Obligatoire <i>pour ne pas défigurer la protégée de Bronco. [Contact : <a href='http://archipel.forums-actifs.com/u20'>Bronco Palllek</a>]</i>


   <b>PRÉCISIONS SUR LE PRÉDEF DE LA PART DE SON CRÉATEUR :</b>
   Comme déjà dit, il s'agit là d'un personnage ayant déjà été joué. Ne prenez pas peur, la joueuse n'a pas fait énormément de RP et le personnage n'est pas encore vraiment ancré dans le contexte autrement que par son lien avec Bronco.
Précisons aussi que, si vous recherchez une parfaite histoire romantique qui finit bien, Rhéïane n'est peut être pas le personnage idéal puisque son amour naissant est à sens unique

   </div></td></tr></table></div>

 
Rhéïane Langlois
  Prêtresse Hyranne
  20 ans
Caractère : Généreuse - Humble - Déterminée  - Naïve
  Lien: Bronco Palllek
 
 


Code:
<div class="infopredef"><table style="marin:auto;"><tr><td style="Width:165px; text-align:center;"><img src='http://i68.servimg.com/u/f68/17/39/74/31/dzqdsq10.png' border='0'/></td><td><div style="height:55px; width:200px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Rhéïane Langlois</b>
   Prêtresse Hyranne
   20 ans</td></div><td><div style="height:55px; width:260px; overflow:auto; margin: 2px;"><b>Caractère :</b> Généreuse - Humble - Déterminée  - Naïve
   <b>Lien:</b> <a href='http://archipel.forums-actifs.com/t150-bronco-palllek'><em>Bronco Palllek</em></a>
   </div></td></tr></table>
   <center><div class="Lienfiche"><a href='http://URLICI'> VOIR LA FICHE COMPLÈTE DU PRÉDÉFINI</a></b></div></center></div>






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MessageSujet: Re: Suggérer un prédéfini    10/12/2015, 11:26

Message pour mon petit Archiviste :
-Morzan :prédéfini validé, à ajouter Fait
-Rhéïane Langlois :Prédéfini validé à ajouter Fait



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