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 Présentation du Clan Ereshaï

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Dresseur de Griffos du clan Ereshaï
Dhankin le Loupiot
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MessageSujet: Présentation du Clan Ereshaï   Présentation du Clan Ereshaï Icon_minitime16/9/2014, 09:20

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Personnes à contacter

Dhankin Le Loupiot Dresseur de Griffos (créateur originel du clan)
Thanos Sang-Noir Chasseresse et Seconde du Clan (modératrice du clan)


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Introduction :

Le Clan Ereshaï est l'un des plus libres existants sur Archipel. Il suit une méthode simple de gestion et ses coutumes suivent les bases des plus pures traditions Okanakies.



Esprit du clan :

L'entraide est le principe fondateur des Ereshaï. Comme tout clan, ils sont une grande famille et estiment chacun avoir des devoirs les uns envers les autres La manière dont sont élevés les enfants autant que la façons dont sont traités les nouveaux arrivants font qu'il est très facile de s'y attacher, même pour les étrangers. Non pas qu’ils se sentent non plus redevables, mais surtout que le fort esprit de solidarité qui y règne est tellement puissant qu’il en devient rapidement contagieux.

Les règles y sont simples et rares. Chacun doit se montrer respectueux envers les autres membres du clan, participer à la vie de la communauté et s'y rendre utile à sa façon. En dehors de cela, il n'y existe aucun préjugé : chacun est libre de prendre la voie qui lui convient. On y trouve des femmes chasseuses aussi bien que des hommes cueilleurs ou herboristes. Chacun est accepté quel que soit son tempérament ou ses choix, et les relations entre deux hommes ou deux femmes, si elles ne sont pas les plus courantes, ne sont aucunement mal vues.

Les animaux sont également bien traités. Les griffos du Clan sont bien souvent considérés comme des membres de la famille davantage que comme de simples montures. Les chasseurs veillent autant que possible à ne ramener que ce dont le clan a besoin, sans excès. Ils ne s'en prennent jamais aux jeunes, n'attaquent pas des familles, et évitent consciencieusement les périodes de reproduction. Il ne s'agit pas là de loi établies par le clan, mais simplement d'un mode de fonctionnement tacitement adopté par les Chasseurs Ereshaï


Fonctionnement Hiérarchique :

Le Clan est composé de deux grandes figures hiérarchiques : Le Chef et le Chemenn. Le chef gère tout l'aspect logistique du clan, tel que les périodes et lieux de migration, les transactions avec les autres clans ou, plus rarement, avec des Mésorians, la résolution des conflits au sein du clan. C'est également lui qui prend en charge la chasse et, en cas de nécessité, la stratégie militaire. Le Chemenn quant à lui tient plus lieu de chef spirituel. Il met en relation Eliwah avec les Okanakis. Sa sagesse est très utiles au peuple, mais c'est surtout sa relation très proche avec le chef qui lui donne un rôle important. Ses sages conseillent visent à ne pas laisser le laisser déborder par ses émotions en cas de forte crise. Sinon, durant le reste du temps, il est très à l'écoute du clan et, encore une fois, ce seront ses sages conseilles qui guideront le clan de manière à le rendre le plus parfait possible.

Actuellement, ce sont respectivement Kanaeko Demi-Lune et Asheema Langue-Tranchante qui tiennent ces rôles. Jusqu'à récemment, Asheema avait également pris en main la majeure partie des responsabilités incombant normalement au chef, Kanaeko ayant reçu ce titre assez jeune et sans y avoir été vraiment préparée. La jeune chef a toutefois depuis repris les rênes du clan et a, fait exceptionnel chez les Ereshaï, nommé un bras droit pour la seconder, en la personne de Thanos Sang-Noir.

Hormis ces trois rôles nécessaires à la bonne organisation du clan, la hiérarchie est inexistante : tous les membres sont égaux, et gèrent eux-même l'équilibre de la communauté. Cela a toujours marché chez les Ereshais et les rares conflits ont toujours été vite résolus


Recrutement :

Les Ereshaï accordent leur hospitalité temporaire à toute personne qui la demande, quelle que soit sa race. En revanche, sauf cas exceptionnel, seuls les Okanakis peuvent demander à rejoindre officiellement le clan. Pour cela, il suffit de se présenter à la chef ET à la Chemmen. Chacune des deux posera des questions et donnera ou non son approbation. Il est très rare qu'une demande soit refusée mais cela peut arriver, notamment si la personne ne se montre pas honnête ou si elle a fait longtemps partie d'un clan combattant. Dans le dernier cas la personne, si elle est acceptée, sera longtemps surveillée et devra prouver sa bonne foi.


Migrations :

Les Ereshais sont originaires d’Opale. Ils y passent toute la moitié froide de l’année. Cependant, autant par confort que par tradition, durant la moitié chaude de l’année, ils se rendent sur l’une des Îles Jumelles, la plupart du temps à proximité du domaine Mesorian de Belhovre propice au troc entre communautés.


Historique des migrations :

Fin d'été 1649 – Début d'été 1650 : Savane Opalienne (arrivée précoce par rapport à leurs habitudes, puis séjour prolongé pour célébrer un mariage)
Début d'été 1650 – période de jeu actuelle : Grandes plaines de Belhovre (départ prévu fin d'automne 1650)


RPs marquants pour la vie du clan :

Fin d'été 1650 : Une créature fait irruption dans l'enclos et attaque les griffos. Les mieux informés reconnaissent en elle une monture des fidèles de Zhäa.
Début d'automne 1650 : Deux envoyées du clan Mauste viennent échanger des griffos avec les Ereshaïs, premier pas vers un accord commercial et une possible alliance entre les deux clans aux valeurs proches. (lien à venir)


Remerciements : Merci à Kanaeko Demi-Lune qui a fait le plus gros de cette fiche, et à Asheema Langue-Tranchante qui y a beaucoup participé par ses conseils et remarques avisés  ; ainsi qu'à Kakku Voix-du-Soir pour la bannière ♥
image par alectorfencer.deviantart.com

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MessageSujet: Re: Présentation du Clan Ereshaï   Présentation du Clan Ereshaï Icon_minitime3/1/2015, 23:21

Mises à jour :

13/10/2014 :
puce1 Ajout des nouveaux membres, Kakku devenu membre à part entière.
puce1 Indication de la date de départ prévue pour la prochaine migration
puce1 Ajout d'une section "RPs marquants pour le clan"

3/01/2015 :
puce1 Changement de bannière pour y ajouter la devise du clan : « Tout seul, on va plus vite ; Ensemble, on va plus loin »
puce1 Ajout d'une section "Personnages Prédéfinis"
puce1 Ajout d'une section "PNJs du clan"
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